Maison Jeux Carte G4A: Spite & Malice
G4A: Spite & Malice
G4A: Spite & Malice
1.9.0
15.0 MB
Android 5.0+
Jul 06,2026
4.9

Description de l'application

Un jeu de patience compétitif pour deux joueurs !

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif à deux joueurs. Chaque joueur commence avec une main de cinq cartes, une pile de paiement contenant 20 cartes et quatre piles latérales vides.

Au centre de la table se trouvent trois piles centrales vides et le tallo composé des cartes restantes.

Le but est d'être le premier à vider complètement sa pile de paiement.

Les piles centrales sont construites vers le haut en commençant par un as, indépendamment de la couleur. Ainsi, la première carte peut être l'as de carreau

suivi du deux de pique, du trois de cœur, et ainsi de suite. Les rois agissent comme des cartes wilds (jokers). Cela signifie que vous pouvez jouer un roi

sur n'importe quelle pile centrale, et il se transformera en la carte appropriée pour cette pile. Par exemple,

si vous placez le roi de pique sur un dix de trèfle, il devient une dame.

Une fois qu'une pile centrale est complète - en jouant une dame ou un roi sur un valet -, elle est mélangée et remise dans le tallo.

Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur vos piles latérales, peu importe quelles cartes s'y trouvent déjà. Cependant, seule la carte du haut de chaque pile latérale

est accessible pendant le jeu, comme expliqué ci-dessous.

Au début de votre tour, tirez des cartes du tallo pour ramener votre main à cinq cartes.

Pendant votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions suivantes :

- Jouer la carte du dessus de votre pile de paiement sur une pile centrale.

- Jouer la carte du dessus d'une de vos piles latérales sur une pile centrale.

- Jouer une carte de votre main sur une pile centrale.

- Placer une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales. Cela termine votre tour.

La partie se termine lorsqu'un joueur joue la dernière carte de sa pile de paiement sur n'importe quelle pile centrale.

Ce joueur gagne la partie et marque des points égaux au nombre de cartes restantes dans la pile de paiement de son adversaire.

Si le tallo est vide, la partie se termine par un match nul, et aucun point n'est attribué.

Le premier joueur à atteindre 50 points remporte le match !

Capture d'écran

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