Les Ballistics ajustements de Fortnite optimisés
Maîtriser Fortnite Ballistic : paramètres optimaux pour le combat à la première personne
Fortnite, bien qu'il ne s'agisse généralement pas d'un jeu de tir à la première personne, introduit Ballistic, un nouveau mode de jeu qui change la perspective. Ce guide présente les meilleurs paramètres pour Fortnite Ballistic pour améliorer votre gameplay.
Fortniteexpérimentés ont souvent des paramètres méticuleusement conçus. Heureusement, Ballistic propose des ajustements spécifiques à la première personne dans l'onglet Réticule et commentaires sur les dégâts de l'interface utilisateur du jeu. Explorons ces paramètres cruciaux :
Afficher la diffusion (première personne)Ce paramètre ajuste votre réticule pour visualiser la propagation de votre arme. Cependant, en
Balistique, le tir à la hanche est étonnamment efficace. Par conséquent, il est recommandé de désactiver ce paramètre. Un réticule plus propre améliore la précision de la visée et augmente le potentiel de tir à la tête.
Connexe : Déverrouiller les secrets de Fortnite Chapitre 6, Sprites et avantages de la saison 1
Afficher le recul (première personne)Le recul a un impact significatif sur la précision en
Balistique. Heureusement, vous pouvez choisir si votre réticule reflète le recul. Contrairement à « Afficher la diffusion », il est avantageux de laisser ce paramètre activé. Visualiser le recul permet de le gérer, particulièrement crucial lors de l'utilisation de puissants fusils d'assaut où les dégâts compensent la précision réduite.
Vous pouvez également désactiver complètement le réticule. Bien que difficile pour les joueurs occasionnels, les joueurs expérimentés visant des performances de haut niveau pourraient trouver cette option avantageuse, offrant un plus grand contrôle.Ces ajustements représentent les paramètres optimaux de
Fortnite Ballistic. Pour d'autres avantages concurrentiels, envisagez d'explorer Simple Edit dans Battle Royale.
Fortnite est disponible sur plusieurs plateformes, dont Meta Quest 2 et 3.
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