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Sony Dévoile une avancée : un traducteur de langage IA en jeu

Auteur : Madison Mise à jour : Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony a déposé une demande de brevet pour offrir de meilleures fonctionnalités d'accessibilité aux jeux pour les joueurs sourds et muets. Le brevet montre comment traduire une langue des signes dans une autre langue du jeu en temps réel.

Brevet Sony : Développement d'un traducteur de la langue des signes américaine vers la langue des signes japonaise pour les jeux vidéo

Il est prévu d'utiliser des équipements VR et de fonctionner via des jeux cloud

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony a déposé une demande de brevet pour ajouter la traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Interprétation de la langue des signes dans des environnements virtuels », démontre une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL) pouvant être comprise par les locuteurs japonais.

Sony affirme que son objectif est de créer un système qui aide les joueurs sourds en traduisant la langue des signes en temps réel lors des conversations en jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduira d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduira les données reçues en gestes dans une autre langue.

"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone)", décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale, les langues des signes ne sont pas des langues universelles. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes pour un autre utilisateur sous forme de sortie dans sa langue des signes native. ."

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony a expliqué une possible mise en œuvre du système, c'est-à-dire avec l'aide d'un équipement VR ou d'un visiocasque (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel

."

Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et le dispositif utilisateur se synchronise avec celui-ci par rapport à l'état de l'environnement virtuel. ."

Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également ajouté que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui « restitue et diffuse de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.

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