Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco
Capcom sfrutta l'IA generativa per una maggiore efficienza di sviluppo del gioco
Affrontando i costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori di gioco si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro e ridurre le spese. Questa tendenza è evidente nei recenti rapporti, come il presunto uso di AI da parte di Activision per le attività di Call of Duty e la dichiarazione di AI di EA come centrale per le sue operazioni. Capcom, un importante sviluppatore di giochi, sta esplorando attivamente il potenziale di AI, concentrandosi su un'area specifica di sviluppo del gioco.
In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione AI dell'azienda. ABE ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione del vasto numero di idee uniche richieste per gli ambienti di gioco. Ha citato la creazione di oggetti in-game, come i televisori, ognuno dei quali ha bisogno di design, loghi e forme unici, risultando nella necessità di "centinaia di migliaia di idee".
Il processo tradizionale prevede numerose proposte di progettazione, ciascuna accompagnata da illustrazioni e testo per la comunicazione con direttori artistici e artisti. Riconoscendo il potenziale per guadagni di efficienza, ABE ha sviluppato un sistema che impiega l'IA generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera idee di progettazione, accelerando il processo di sviluppo e perfezionando iterativamente la sua produzione.
Il prototipo di Abe utilizza più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e secondo quanto riferito ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, unita a potenziali miglioramenti della qualità.
Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è limitata a questo sistema specifico. Altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come la meccanica di gioco principale, la programmazione, la progettazione dei personaggi e la visione generale del gioco, rimangono saldamente sotto il controllo umano.