映画「ワンダと巨像」が新たなアップデートを取得
最新ニュース: Juying Cityの映画化計画が進んでいます!
アンディ・ムスキエティ監督は、待望の映画化「Shadow City」に関する最新ニュースをもたらし、このプロジェクトが棚上げされていないことを確認しました。ソニー・ピクチャーズは2009年にもこのプロジェクトの実写映画化を発表し、ゲーム原作者の上田文人氏を制作に参加させた。ムスキエティ監督が就任する前は、「スーパーマン」のジョシュ・トランクが監督を務める予定だったが、スケジュールの都合で実現しなかった。
「シャドウシティ」の適応計画に加えて、ソニーは CES 2025 で映画「ヘル・トルーパーズ」を含む一連のゲーム適応映画も発表しました (ただし、多くのファンは 1997 年の SF アクション映画「スターシップ・トゥルーパーズ」がそうだと信じています) 」、映画「Horizon Zero Dawn」、アニメーション映画「Ghost of Tsushima」はすでにこのコンセプトをよく示しています。
ラジオTUの番組「La Baulera del Coso」でムスキエティ氏は「シティ・オブ・シャドウズ」の映画化について語り、このプロジェクトが「決して放棄されたわけではない」と認めた。何年も開発が続けられてきたことを考えると、ファンがこのプロジェクトが棚上げされたと考えるのは自然なことです。しかし同監督は、古典的 IP の再発明サイクルが長引くいくつかの理由も指摘しました。 「その一部は、あなたの趣味やそれを作りたいという願望とはあまり関係がなく、むしろこのような知的財産の人気と関係があります。Shadow City は、悲しい結末で知られる最高のオープンワールド ゲームの 1 つです。」ムスキエティ氏は、その大規模なプロジェクトの予算はまだ議論中であると述べ、利用可能なさまざまなバージョンのいずれかよりも 1 つのスクリプトを優先することを確認した。
「Shadow City」の映画化計画が最新の進展を見せています
2024 年のアクション RPG ドラゴン エイジ 2 を制作する際にシャドウ シティの影響を取り入れたカプコンを含む他のプロジェクトは、ゲームの雰囲気と巨大な巨像の敵を再現しようとしましたが、ソニーのオリジナルのアクション アドベンチャーであるこのゲームは今でも永遠の古典です。選手たちの心の中に。ムスキエティ氏は自分が「ベテランゲーマー」ではないと認めたが、このゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしたことを認めた。
上田文人は「Shadow City」の栄光を創り出し、自身のスタジオも設立しました。 GenDesign の新しい SF ゲームは、The Game Awards 2024 で発表されました。まだ名前のないこのゲームは、間違いなく 2005 年の叙事詩の強烈な孤独を反映しています。高解像度リマスターは 2018 年の PlayStation 4 の発売とともに終了しましたが、Shadow City の遺産は間違いなく実写映画に引き継がれ、忠実なファンを魅了するとともに、あまり馴染みのない人をファンタジーの世界に誘うことが期待されます。