ニュース トップ16のゲームボーイゲーム

トップ16のゲームボーイゲーム

著者 : Skylar アップデート : May 13,2025

1989年に発売された任天堂のゲームボーイは、ポータブルゲームに革命をもたらし、1998年にゲームボーイカラーの出現まで9年間ハンドヘルドコンソールとしてその地位を保持しました。象徴的な2.6インチのモノクロスクリーンで、ゲームボーイは何百万人も楽しませただけでなく、Nintendo Switchのような将来の革新の道を開きました。驚異的な1,1869百万ユニットが販売されており、史上ベストセラーのコンソールの中で4位にランクされています。

ゲームボーイの永続的な遺産は、主にゲームの並外れたライブラリによるもので、ポケモン、カービー、ワリオなどの伝説的なフランチャイズを紹介しました。 IGNの編集者は、16の最高のゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってまとめており、Game Boy Color Exclusivesを除いて、元のGame Boyにデビューしたタイトルのみに焦点を当てています。時間の試練に耐え、ゲーム文化への影響のために祝われ続けてきたトップピックは次のとおりです。

16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像

16.ファイナルファンタジーの伝説2

画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー

ファイナルファンタジーの名前が付いていますが、ファイナルファンタジーレジェンド2は、実際には、複雑なターンベースのRPGメカニックで知られるSquareのSagaシリーズの2番目の記事です。ゲームの北米リリースは、ファイナルファンタジーの傘の下でRPGをブランド化するためのSquareの戦略の一環として、ファイナルファンタジーのモニカーを採用しました。ゲームボーイの初期のRPGの1つとして、ファイナルファンタジーの伝説2は、ゲームプレイ、より良いグラフィックス、より魅力的な物語で前任者を改善しました。

15。ドンキーコングゲームボーイ

遊ぶ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのドンキーコングゲームボーイレビュー

Donkey KongのGame Boyバージョンは、元のアーケードゲームを大幅に拡張し、印象的な97の新しいステージとともに4つのクラシックレベルすべてを特徴としています。このバージョンは、ジャングルや北極圏の風景などの新しい設定を導入し、スーパーマリオブラザーズを連想させるオブジェクトを拾って投げるマリオの能力によって強化されたプラットフォームとパズル要素を組み込みました。

14.ファイナルファンタジーの伝説3

画像クレジット:Square Enix開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー

ファイナルファンタジーの伝説3、または日本のサガ3は、シリーズの堅実なターンベースのRPGメカニクスを保持しながら、タイムトラベルを中心としたより深く魅力的なストーリーを紹介しました。過去の行動が現在と未来に影響を与えるその物語構造は、スクエアの絶賛されたRPGであるクロノトリガーとの類似点を引き出します。

13。カービーの夢の土地

画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review

カービーの夢の土地は、任天堂の象徴的なピンクのヒーローのデビューを告げ、夢の中の世界の世界を紹介しました。このサイドスクロールプラットフォーマーは、桜井島島によって設計されたもので、キルビーのゲームプレイの重要な要素を紹介しました。たとえば、飛行するために膨らんだり、敵を吐き出して発射体として吐き出したりするなどしました。 5つのレベルで、それはコンパクトでありながら記憶に残る体験です。

12。ドンキーコングランド2

画像クレジット:任天堂開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2は、同じキャラクター、DiddyとDixie Kong、およびKaptain K.RoolからDonkey Kongを救出するミッションをフィーチャーした、最愛のSNESゲームであるDonkey Kong Country 2をゲームボーイにもたらしました。このゲームは、レベルとパズルのデザインをゲームボーイのハードウェアに適応させ、独特のバナナ黄色のカートリッジでリリースされたユニークで忠実なハンドヘルドエクスペリエンスを提供しました。

11。カービーの夢の土地2

画像クレジット:任天堂開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

カービーの夢の土地2は、カービーの能力を変える動物の友人の導入と彼の署名のパワー吸収能力でシリーズを進化させました。オリジナルのコンテンツの3倍で、どのくらいの時間をかける時間によると、この続編はカービーのフォーミュラにより多くの深さと多様性をもたらしました。

10。ワリオランド2

画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー

ゲームボーイの色の直前にリリースされたWario Land 2は、強力な充電攻撃を含む、Warioのユニークで攻撃的なムーブセットで堅牢なプラットフォーム体験を提供しました。ゲームの不滅の機能により、Warioは死に免疫を免れましたが、50以上のレベルは多様なボスの戦いと隠れた道を紹介しました。

9。ワリオランド:スーパーマリオランド3

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** IGNのワリオランド:スーパーマリオランド3レビュー

ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオのライバルであるワリオを主人公としてフィーチャーして、任天堂が実験する意欲を披露しました。このゲームは、ニンニクのパワーアップや、伝統的なマリオのプラットフォーム構造から分岐する地面のドキドキや火の呼吸などの能力を付与する特別な帽子などのユニークなゲームプレイ要素を導入しました。

8。スーパーマリオランド

画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー

ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドはマリオのプラットフォームを初めてハンドヘルドにもたらしました。ゲームボーイの小さなスクリーンに適応し、Koopaのシェルやスーパーボールを爆発させるなどのユニークな要素を導入し、マリオの新しいDamsel in Tursionとしてデイジーをデビューさせました。

7。マリオ博士

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** IGNのマリオ博士レビュー

マリオ博士は、プレイヤーがテトリスに似た色の丸薬をウイルスと一致させる愛されているパズルゲームです。その中毒性のあるゲームプレイとドクターとしてのマリオの斬新さは、色が色合いで表されたゲームボーイのモノクロ画面でさえ、永続的なお気に入りになりました。

6。スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

画像クレジット:任天堂開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー

Super Mario Land 2:6ゴールデンコインは、よりスムーズなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトにより、前任者を大幅に改善しました。バックトラッキング、スーパーマリオワールドに似たオーバーワールド、象徴的な火の花を導入しました。このゲームはまた、ワリオを主な敵対者としてデビューさせ、彼の将来の出演の舞台を設定しました。

5。テトリス

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** IGNのTetrisレビュー

Tetrisは、Game Boyの北米とヨーロッパの発売を伴うPack-inゲームとして含まれており、コンソールと同義になりました。 3つのゲームプレイモードと、マルチプレイヤー用のゲームリンクケーブルとの互換性により、ハンドヘルドゲームにぴったりで、ベストセラーのシングルゲームボーイタイトルとしてのステータスに貢献し、3500万台が販売されました。

4。メトロイド2:サムスの復帰

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** IGNのMetroid 2レビュー

Metroid 2:SamusのReturnは、シリーズのシグネチャーの孤立感と探査の感覚をゲームボーイにもたらしました。プラズマビームやスパイダーボールのような新しい武器と能力を導入し、その物語はスーパーメトロイドのイベントの舞台となりました。ゲームは後にメトロイドとして3DSのリメイクされました:Samusが戻ります。

3.ポケモンの赤と青

画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review

ポケモンレッドとブルーは、グローバルなポケモン現象に火をつけ、プレイヤーに生物の収集と戦いの世界を紹介しました。タージリの虫の幼少期の昆虫収集の趣味に触発されたこれらのゲームは、100を超える続編とスピンオフで、これまでで最も売れたメディアフランチャイズになったフランチャイズの基盤を築きました。

2。ゼルダの伝説:リンクの目覚め

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** IGNのリンクの覚醒レビュー

Legend of Zelda:Link's Awakeningは、ハンドヘルドコンソールでの最初のZeldaゲームでした。これは、コホリント島にリンクが取り残されているユニークな物語を特徴としています。伝統的なゼルダのゲームプレイの融合と、シュールなツインピークスにインスパイアされたストーリーのブレンドにより、それは傑出したタイトルのままです。 2019年に魅力的なリメイクがスイッチ用にリリースされ、その遺産が継続されるようになりました。

1。ポケモンイエロー

画像クレジット:任天堂開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー

ポケモンイエローは、ゲームボーイの決定的なポケモン体験であり、オーバーワールドのプレイヤーを追ったコンパニオンピカチュをフィーチャーしています。ポケモンアニメの最初のシーズンと密接に整合し、ジェシーやジェームズなどのキャラクターを取り入れ、ジムリーダーのポケモンを変更しました。ポケモンゲームの第1世代の一環として、フランチャイズの4,700万人の販売に貢献し、シリーズはポケモンスカーレットやバイオレットなどの最近のヒットで繁栄し続けています。

史上最高のゲームボーイゲームは何ですか? ------------------------------------------------------

より多くのゲームボーイのノスタルジアに飢えている人のために、イグナイの元の25人のゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームの元イグニポケット編集者クレイグ・ハリスのリストをチェックしてください。あなたは彼のリストをリミックスして、ゲームを再ランクし、それをあなた自身のものにすることができます:

最高のゲームボーイゲーム

私は、男の子が提供しなければならない絶対的な最高のと思うものをキュレートするように頼まれました。これは、私にとって、Game BoyとGame Boyの両方の色が含まれています。ゲームボーイのアドバンスをお探しですか?それはそれ自身の遺産を持つまったく別の獣です。

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