"Civilization VII는 대부분 긍정적 인 리뷰"
불과 1 주일 거리에 Sid Meier의 문명 VII가 매우 기대되는 출시로 검토 금지가 해제되었으며 게임 아울렛은 초기 인상을 공유했습니다. 우리는이 리뷰에서 핵심 요점을 증류하여 무엇을 기대 해야하는지에 대한 포괄적 인 개요를 제공했습니다.
Civilization VII에서 가장 유명한 새로운 기능 중 하나는 ERA 시스템으로, 전임자들로부터 누락 된 새로운 추가 기능입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 역동적 인 진화를 소개하여 게임 플레이가 신선하고 매력적으로 유지되도록합니다. ERA 시스템은 게임을 세 가지 뚜렷한 기간으로 나누며, 각각 고유 한 기술과 승리 전략을 갖춘 세 가지 기간으로, 지나치게 긴 경기와 같은 이전의 문제와 게임을 지배하는 한 문명의 위험과 같은 이전의 문제를 효과적으로 해결합니다.
칭찬을받은 또 다른 특징은 리더를 다른 문명과 혼합하고 일치시키는 유연성입니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 역사적으로 정확하지 않더라도 다양한 리더 조합 조합을 실험 할 수 있습니다. 이 자유는 독특하고 흥미로운 게임 플레이 경험으로 이어질 수 있습니다.
리뷰어들은 또한 개선 된 도시 배치 역학, 향상된 자원 관리, 더 나은 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)로 게임을 칭찬했습니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순화되어 게임 플레이 경험의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 생각했습니다.
반대로, 몇몇 검토 자들은 문명 VII의지도가 너무 작아서 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 대규모 규모를 방해 할 수 있다고 언급했다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도 언급되었습니다. 또한 일부 플레이어는 경기가 갑자기 끝날 수 있으며 최종 결과에 대해 혼란스러워 할 수 있다고보고했습니다.
문명 게임의 광대하고 재생 가능한 특성을 감안할 때, 문명 VII에 대한 확실한 의견을 형성하는 데는 모든 가능한 전략과 조합을 탐구함에 따라 VII가 몇 년이 걸릴 것입니다. 그러나 초기 리뷰는 확실한 첫인상을 제공하여 게임의 혁신적인 기능과 추가 개선이 필요한 영역을 강조합니다.