Capcom bereksperimen dengan AI generatif untuk mencipta 'beratus-ratus ribu idea unik' yang diperlukan untuk membina persekitaran dalam permainan
Capcom memanfaatkan AI generatif untuk kecekapan pembangunan permainan yang dipertingkatkan
Menghadapi kos pembangunan permainan video yang semakin meningkat, penerbit permainan semakin beralih ke alat AI untuk menyelaraskan aliran kerja dan mengurangkan perbelanjaan. Trend ini terbukti dalam laporan baru -baru ini, seperti penggunaan AI AI untuk Call of Duty Aset dan pengisytiharan AI EA sebagai pusat operasinya. Capcom, pemaju permainan yang terkenal, secara aktif meneroka potensi AI, yang memberi tumpuan kepada bidang pembangunan permainan tertentu.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menghasilkan sejumlah besar idea unik yang diperlukan untuk persekitaran permainan. Beliau memetik penciptaan objek dalam permainan, seperti televisyen, masing-masing memerlukan reka bentuk unik, logo, dan bentuk, menghasilkan keperluan untuk "beratus-ratus ribu idea."
Proses tradisional melibatkan banyak cadangan reka bentuk, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis. Mengiktiraf potensi keuntungan kecekapan, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan dan menyempurnakan outputnya.
Prototaip Abe menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, ditambah dengan peningkatan kualiti yang berpotensi.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan visi permainan keseluruhan, tetap kukuh di bawah kawalan manusia.