"Beginnersgids om gemakkelijk verdachten te vangen in Duck Detective: Secret Salami"
In Duck Detective: Secret Salami , je wordt ondergedompeld in een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie vol met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en een royale dosis vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om het raadsel rond ontbrekende vlees, dubieuze collega's en nauw bewaakte geheimen te ontrafelen. De humoristische scenario's van het spel zullen spelers hardop lachen, terwijl ze ook een vleugje sympathie voelen voor de hachelijke door de eend. Als je het uitdagend vindt om door de verhaalmodus te navigeren, maak je geen zorgen - we hebben een uitgebreide beginnersgids samengesteld om je te helpen de zaak te kraken. Laten we beginnen!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, Duck Detective: Secret Salami komt in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Onze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus van de gratis versie, die beschikbaar is voor alle spelers. Hoewel de game relatief kort is, is de impact ervan op spelers diepgaand geweest, het bereiken van cult -klassieke status binnen een jaar na de release. Je speelt zeven hoofdstukken, officieel 'afwijden' genoemd, in de volgende volgorde:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het hoofdstuk van Nest Egg zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Onderzoek elk item in de kamer, van de papieren op de vloer tot het brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord: Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op de borden en notities die bij de ingang verschijnen. Lees ze allemaal aandachtig. Wat nog belangrijker is, een gesprek met iedereen die je ontmoet. Dit is je eerste stap in het verzamelen van cruciaal bewijs om het mysterie van de ontbrekende salami op te lossen.
Antwoord: Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau - kan hij onze inbreker zijn? Het is misschien ook verstandig om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij houdt. Deze fase draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord: Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar optredens kunnen bedriegen. Focus op elke persoon in de kamer en sla niemand over. Let speciale aandacht aan de dame met de garde - controleer haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan enkele vitale aanwijzingen bieden voor uw inhoudingen in de klant en meer verdachten.
Antwoord: Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek is wat ons het meest interesseert. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vind je daar wat aanwijzingen verborgen.
Antwoord: Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet u mogelijk buiten de parkeerplaats stappen. Omdat het zal regenen, breng je een paraplu mee - je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk detail verzamelt dat u kunt voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord: Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en het waargebeurde verhaal opduikt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Uiteindelijk zul je een kluis ontdekken met aanwijzingen. De code van de kluis is 214. Dit kan het laatste stukje van de puzzel zijn om de salami -dief te vangen.
Antwoord: Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Spelers kunnen hun ervaring verbeteren door Duck Detective te spelen: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis voor betere controle.
Laatste artikelen