Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Auteur : Samuel Update : Mar 06,2025

Capcom maakt gebruik van generatieve AI voor verbeterde efficiëntie van game -ontwikkeling

Geconfronteerd met escalerende kosten voor het ontwikkeling van videogames, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om workflows te stroomlijnen en kosten te verlagen. Deze trend is duidelijk in recente rapporten, zoals Activision's vermeende gebruik van AI voor Call of Duty Activa en EA's verklaring van AI als centraal in haar activiteiten. Capcom, een prominente game -ontwikkelaar, onderzoekt actief het potentieel van AI, gericht op een specifiek gebied van game -ontwikkeling.

In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van het grote aantal unieke ideeën die nodig zijn voor game -omgevingen. Hij noemde de oprichting van in-game objecten, zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen nodig hadden, wat resulteerde in de behoefte aan "honderdduizenden ideeën".

Het traditionele proces omvat talloze ontwerpvoorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekst voor communicatie met kunstregisseurs en kunstenaars. ABE erkende het potentieel voor efficiëntieverkopers en ontwikkelde een systeem met generatieve AI. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpideeën, versnelt het ontwikkelingsproces en verfijnt de output iteratief.

Het prototype van Abe maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatig creatie, in combinatie met potentiële kwaliteitsverbeteringen.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele gamevisie, blijven stevig onder menselijke controle.