Devil May Cry Producent anime potwierdza, że Kevin Conroy został nagrany, zanim zmarł: „No AI Użył”
W tym tygodniu nowy zwiastun Devil May Cry Anime Netflix ujawnił, że legendarny Kevin Conroy poświadczy swój głos adaptacji gier wideo. To, co zrozumiałe, doprowadziło do spekulacji na temat użycia sztucznej inteligencji do odtworzenia jego kultowego głosu. Jednak producent Adi Shankar potwierdził na Twitterze, że wydajność Conroya została zarejestrowana przed jego odejściem w listopadzie 2022 r., Ja wyraźnie stwierdzając „brak AI”. Shankar chwalił „niezwykle dopracowany występ Conroya,„ nazywając to „przyjemnością i zaszczytem”, aby z nim współpracować.
Conroy, obchodzony za od dawna przedstawienie Bruce'a Wayne'a/Batmana w wielu filmach animowanych i programach telewizyjnych, wyraża nową postać wiceprezesa Bainesa w Devil May Cry Anime. Jego głos można usłyszeć na początku przyczepy.
Aktor głosowy Dante, Johnny Yong Bosch (który również wyraził Nero w grach), powtórzył ten sentyment, stwierdzając: „To był zaszczyt współpracować z Kevinem Conroyem dla nadchodzącej serii DMC. Prawdziwa legenda. Batman: animowany serial odnowiony dla mnie kreskówki.
Postkowane występ Conroya w Lidze Sprawiedliwości: kryzys na Infinite Earths: Część 3 (lipiec 2024 r.) Był wcześniej chwalony, a ta rola diabła May oferuje fanom kolejną okazję do doceniania jego pracy.
Według streszczenia Netflixa „Sinister Siły są w stanie otworzyć portal między królestwami ludzkimi i demonicznymi. W środku tego wszystkiego znajduje się Dante, osierocony demon-łódź na wynajęcie, nieświadomy, że los obu światów wisi wokół jego szyi”.
Shankar, który jest także showrunner, jest znany ze swojej pracy nad Dredd (2012), serią Castlevania i serii Netflix, takich jak The Guardians of Justice i kapitan Laserhawk: A Blood Dragon . Ma także na celu wykonanie adaptacji Assassin's Creed .
Południowo-koreańskie studio Mir, znane z pracy nad legendą Korry i X-Men '97 , jest głównym studiem produkcji tej serii. Devil May Cry premiera Netflix 3 kwietnia 2025 r.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje gorąco debatowanym tematem w branży wideo i rozrywki, które w ostatnich latach doświadczyły znacznych zwolnień. Obawy dotyczące problemów etycznych, praw i jakości treści generowanych przez AI nadal napędzają tę dyskusję.
Najnowsze artykuły