„Kingdom Come: wyzwolenie 2 trafia 1 milion sprzedaży pierwszego dnia”
Kingdom Come: Deliverance 2 miało niezwykłą premierę, osiągając 1 milion dolarów sprzedaży i zdobywając pozytywne recenzje. Zagłębiaj się w sukces w pierwszym dniu gry i odkryj, że znaleźli intrygujący gracze wielkanocni.
Kingdom Come: Ogromny sukces wyzwolenia 2 podczas premiery
Przytłaczające hit w sprzedaży i popularności na wszystkich platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) osiągnął ogromny sukces z bramy, z imponującymi liczbami sprzedaży i przeważnie pozytywnymi recenzjami na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosił na X (wcześniej Twitter), że KCD2 sprzedał ponad 1 milion egzemplarzy w dniu premiery, 4 lutego 2025 r. Ten kamień milowy znacznie przewyższa swojego poprzednika, którego osiągnięcie tej samej liczby sprzedaży zajęło dziewięć dni.
Według SteamDB KCD2 odnotował szczyt 176 285 równoczesnych graczy w ciągu ostatnich 6 godzin, przekraczając szczyt wszechczasów 96 069 graczy dla KCD1. W sklepie PlayStation w USA KCD2 zajmuje obecnie 12. miejsce wśród wszystkich gier.
Gra uzyskała „potężną” ocenę od Opencritic, z wynikiem 89 i 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.
Kingdom Come: Dyrektor kreatywny wyzwolenia 2 odpowiada na negatywne recenzje
Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 nie był odporny na krytykę i negatywne recenzje. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zabrał się do X (wcześniej Twittera), aby zająć się negatywnymi ocenami, jakie gra otrzymała od niektórych krytyków.
Niektóre punkty recenzji gier wideo dały niższe wyniki KCD2, opisując wrażenia z rozgrywki jako „hasło” i sugerując, że gra wymaga więcej wysiłku do gry niż powinna. Te niższe wyniki nieznacznie wpłynęły na ogólną ocenę gry na opencritic. Vávra odpowiedział na te recenzje sarkazmem, kwestionując „doskonałe standardy dziennikarskie” krytyków.
Ciągła krytyka online w Kingdom Come: Deliverance 2
Vávra zareagował również na ciągłą krytykę online ukierunkowaną na KCD2, szczególnie w odniesieniu do włączenia opcji romansów osób tej samej płci. Na X (dawniej Twitter) podkreślił recenzje użytkowników metakrytycznych, które skrytykowały grę jako „historycznie niedokładne” i oznaczały ją „grą dei”. Vávra zachęciła fanów do przeglądu gry i zgłaszania wszelkich negatywnych komentarzy generowanych przez bot na stronach recenzji.
Podkreślił, że zawartość i sceny LGBTQ+ w KCD2 są całkowicie opcjonalne, w zależności od wyborów gracza. Jako średniowieczny RPG z otwartego świata, KCD2 oferuje graczom szeroki zakres sposobów zaangażowania się w grę, umożliwiając różnorodne wrażenia z gry.
Najnowsze artykuły