Dom Aktualności Koncepcja subskrypcji Logitech „Forever Mouse” przechodzi tak dobrze, jak można by pomyśleć

Koncepcja subskrypcji Logitech „Forever Mouse” przechodzi tak dobrze, jak można by pomyśleć

Autor : Claire Aktualizacja : Apr 09,2025

Dyrektor generalny Logitech wprowadza „Forever Mysz”, która może wymagać subskrypcji

Koncepcja subskrypcji Logitech „Forever Mouse” przechodzi tak dobrze, jak można by pomyśleć

Nowy dyrektor generalny Logitech, Hanneke Faber, wprowadził przełomową koncepcję znaną jako „Forever Mouse”, premium, luksusowej myszy, która może potencjalnie uzyskać miesięczną opłatę subskrypcyjną. Pomysł ten wywołał znaczącą debatę wśród graczy i entuzjastów technologii, odzwierciedlając szersze trendy w modelach opartych na subskrypcji w różnych branżach.

Logitech „Forever Mouse” części szerszego trendu subskrypcji, a gracze uważają to za śmieszne

Koncepcja subskrypcji Logitech „Forever Mouse” przechodzi tak dobrze, jak można by pomyśleć

W wywiadzie dla The Verge's Decoder Podcast Faber opisała swoją wizję „Forever Mouse”. Przyrównała go do zegarku Rolex, sugerując, że podobnie jak luksusowy zegarek, mysz pozostanie cenna i funkcjonalna w nieskończoność poprzez ciągłe aktualizacje oprogramowania. „Wyobraź sobie, że to jak twój Rolex. Naprawdę to pokochasz” - stwierdził Faber, podkreślając długowieczność i jakość produktu.

Faber uznał ewoluujący charakter technologii, zauważając: „Biorąc pod uwagę, że znamy technologię, którą przywiązujemy do zmian, nie będzie to jak twój Rolex, ponieważ nigdy nie musi się zmieniać”. Zaproponowała, że ​​chociaż sprzęt może wymagać okazjonalnych aktualizacji, głównym celem byłoby ulepszenia oprogramowania, aby utrzymać istotne i funkcjonalne mysz. „Nasze rzeczy będą musiały się zmienić, ale czy sprzęt musi się zmienić? Nie jestem taka pewna” - dodała.

Forever Mouse Logitech nie „bardzo daleko” od przekształcenia się w rzeczywistość

Koncepcja subskrypcji Logitech „Forever Mouse” przechodzi tak dobrze, jak można by pomyśleć

Koncepcja „Forever Mouse” została zaprojektowana w celu zminimalizowania potrzeby częstego wymiany sprzętu, oferując użytkownikom długotrwałe rozwiązanie. Faber wskazał, że Logitech jest bliski uświadomienia sobie tej wizji, stwierdzając: „Nie jesteśmy bardzo daleko od realizacji tej koncepcji”. Zauważyła jednak, że wysokie koszty opracowania takiego produktu mogą wymagać modelu subskrypcji w celu zapewnienia rentowności.

Jeśli chodzi o szczegóły subskrypcji, Faber wyjaśnił, że obejmowałby to przede wszystkim aktualizacje oprogramowania. „Tak, i nigdy więcej nie musisz się o to martwić, co nie jest inaczej niż nasze usługi wideokonferencyjne” - wyjaśniła. Ponadto Logitech eksploruje inne modele, takie jak program handlowy podobny do programu modernizacji iPhone'a Apple, w którym użytkownicy mogą wymienić swoją mysz na nowszą wersję.

Trendowe modele oparte na subskrypcji trendy w grach

Koncepcja subskrypcji Logitech „Forever Mouse” przechodzi tak dobrze, jak można by pomyśleć

Faber podkreślił rosnące znaczenie wysokiej jakości, trwałych peryferyjnych gier, takich jak myszy, klawiatury i kontrolery, które są kluczowe dla graczy i stanowią znaczącą szansę rynkową. „Oczywiście, po stronie gier, jest to naprawdę ważny produkt stylu życia i znowu jest to dla nas prawdziwą okazję do rozwoju” - zauważyła.

„Forever Mouse” jest zgodny z szerszym trendem branżowym w stosunku do modeli opartych na subskrypcji, widocznych w sektorach, od rozrywki po usługi sprzętowe. Na przykład HP wprowadził usługę subskrypcyjną drukowania, podczas gdy giganci gier, tacy jak Xbox i Ubisoft, podniosły ceny swoich usług subskrypcyjnych, Xbox Game Pass i Ubisoft+, w tym roku.

Reakcje wentylatora

Zrzuty ekranu zaczerpnięte z Twittera (X) i Forum ARS Technica ujawniają silną falę sceptycyzmu wśród graczy dotyczącej pomysłu subskrypcji myszy. Jeden użytkownik humorystycznie zauważył: „Jestem po prostu zaskoczony, że Ubisoft nie pomyślał o tym”, podczas gdy inni oferowali własne krytyki i alternatywne pomysły. Ogólne nastroje online odzwierciedla opór wobec modelu subskrypcji przedmiotów codziennych, takich jak mysz do gier.