Dom Aktualności „Switch 2 Chaos: mój sklep Nintendo awarie, oszuści wykorzystują szał loterii w przedsprzedaży w Japonii”

„Switch 2 Chaos: mój sklep Nintendo awarie, oszuści wykorzystują szał loterii w przedsprzedaży w Japonii”

Autor : Gabriella Aktualizacja : May 04,2025

Dla entuzjastów Nintendo w Japonii, 24 kwietnia 2025 r., Jest znaczącym dniem. Wtedy Nintendo planuje ogłosić szczęśliwe zwycięzcy loterii Switch 2 w przedsprzedaży za pośrednictwem oficjalnego sklepu Nintendo. Jednak przytłaczający ruch doprowadził do tymczasowego zamknięcia witryny My Nintendo Store w celu konserwacji. Ponadto Nintendo wydało kluczowe ostrzeżenie dotyczące e-maili phishingowych, które fałszywie twierdzą, że są oficjalnymi wynikami loterii Switch 2.

Okres aplikacji na loterię w przedsprzedaży dla Switcha 2 rozpoczął się 2 kwietnia, a zwycięzcy zapewnili możliwość zakupu konsoli podczas premiery 5 czerwca. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że około 2,2 miliona ludzi w Japonii uczestniczyło w pierwszej loterii przedsprzedażowej Switch 2, liczba, która znacznie przewyższyła oczekiwania spółki, pozostawiając wielu z nich rozczarowało.

Ponieważ wyniki pierwszej loterii przedsprzedażowej Switch 2 zostaną ogłoszone 24 kwietnia, chętni fani przybyli do mojego sklepu Nintendo, prowadząc Nintendo do przejęcia witryny offline w celu konserwacji. Jednocześnie oszustowie wykorzystali emocje, wysyłając fałszywe wyniki loterii.

Japońscy użytkownicy na X (wcześniej Twitter) proaktywni ostrzegali swoich fanów, dzieląc zrzuty ekranu tych zwodniczących wiadomości e -mail i podkreślając różne odmiany oszustwa. Te e -maile zazwyczaj zawierają temat, w którym stwierdzono, że „wygrałeś loterię Switch 2”, która może z łatwością oszukać niczego niepodejrzewających fanów. E-maile phishingowe często zawierają linki do Messengera lub podejrzanych adresów URL, które skłoniły natychmiastową płatność, od oczywistych podróbek wypełnionych emoji po bardziej wyrafinowane z drobnymi błędami, takimi jak błędnie pomijania „Nintendo” w adresach e-mail i nie-japońskich adresach URL.

Oficjalne ostrzeżenie od japońskiego konta wsparcia Nintendo podkreśliło, że od 24 kwietnia Nintendo nie wysłano żadnych e -maili na loteria. Poradzili fanom, aby zignorowali takie e -maile otrzymane przed oficjalnym powiadomieniem.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

W Stanach Zjednoczonych Nintendo zaktualizowało swoją stronę internetową o informacje na temat dostawy Switch 2 Release-Day. Firma ostrzegła, że ​​osoby, które zarejestrowały zainteresowanie zakupem 2 ze sklepu Nintendo, którego dostawa do daty premiery 5 czerwca nie może być zagwarantowana. W związku z tym po uruchomieniu konsoli mogą pojawić się e -maile. Nintendo zapewnił klientów, że daty wysyłki zostaną potwierdzone po zakupie. Zasugerowali również, że zamówienie w przedsprzedaży za pośrednictwem zewnętrznych sprzedawców detalicznych może zaoferować większą szansę na zabezpieczenie Switch 2 podczas premiery, pomimo szybkich opcji sprzedaży po zakazach z przedsprzedaży na noc.

Wyzwania, przed którymi stoją fani próbujący zamówić Switch 2 24 kwietnia, w połączeniu z ostrzeżeniami Nintendo, wskazują, że uzyskanie konsoli nowej generacji będzie trudne, szczególnie w ciągu jego daty premiery.

Zgodnie z FAQ opublikowanym na stronie internetowej Nintendo , pierwsza partia zaproszeń do mojego sklepu Nintendo w USA zostanie wysłana od 8 maja 2025 r. Późniejsze partie e -maili zaproszonych zostaną wysłane „okresowo” do momentu otwarcia zakupu dla wszystkich. Pierwsze e-maile z zaproszeń zostaną wysłane na podstawie pierwszej osoby do „kwalifikujących się rejestrujących, którzy spełniają kryteria priorytetu”. Zaproszeni będą mieli 72 godziny od momentu wysyłania wiadomości e -mail w celu zakończenia zakupu.

Nintendo Switch 2 Wymagania priorytetu zaproszenia w przedsprzedaży:

  • Musiałeś to być tym, który kupił dowolne członkostwo w Internecie Nintendo Switch.
  • Musiałeś mieć jakiekolwiek płatne członkostwo Nintendo Switch online przez co najmniej 12 miesięcy.
  • Musiałeś zdecydować się na udostępnienie danych rozgrywki i mieć co najmniej 50 godzin całkowitej gry.