Dom Aktualności „Wampirów łowcy w Bloodlines 2: Czego można się spodziewać”

„Wampirów łowcy w Bloodlines 2: Czego można się spodziewać”

Autor : Simon Aktualizacja : Mar 28,2025

„Wampirów łowcy w Bloodlines 2: Czego można się spodziewać”

W niedawnej aktualizacji rozwoju z chińskiego pokoju fani Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 otrzymali głębsze spojrzenie na wampirów łowców, frakcję znaną jako Biuro świadomości informacyjnej (IAB). Działając na budżecie cienia bez wsparcia rządu, agenci IAB, znani jako „puste”, sprytnie ukrywają swoje wampiry polujące jako „ćwiczenia szkoleniowe” i „wysiłki przeciwdziałające terroryzmowi”.

Na czele w Seattle jest agent Baker, zdyscyplinowany pragmatysta, którego jedyną misją jest wyeliminowanie wampirów. Jej metodyczne podejście polega na zagłębianiu się w dziwne zdarzenia i dane historyczne, aby odkryć tajemnice ukrytego społeczeństwa wampirów. Jej autorytatywne przywództwo przyniosło jej przydomek „Ken” wśród jej oddanych wyznawców.

Łowcy IAB są dobrze skoordynowaną siłą, chroniąc swoją bazę za pomocą zewnętrznych i wewnętrznych środków bezpieczeństwa. Konfrontacja z nimi jest zniechęcająca; Pracują w zespołach, korzystając z reflektorów i pozostając w stałej komunikacji za pośrednictwem przenośnych radiotelefonów. W walce władają pałki termiczne, które mogą ominąć taktykę obronną i granaty fosforu, aby wypłukać wrogów z osłony. Ich kusze snajperskie stwarzają wybuchowe śruby, które, jeśli nie szybko usunięte, mogą powodować katastrofalne uszkodzenia.

Pomimo sprawności łowcy mają luki. Są fizycznie słabsze niż upiory i wampiry, co czyni je podatnymi na niektóre kontrategiety. Gracze mogą użyć unikalnej zdolności pożaru do przechwytywania granatów lub śrub w powietrzu i zwrócenia ich do nadawcy. Alternatywnie, moc posiadania klanu Ventru może zmienić wroga przeciwko własnej drużynie, tworząc chaos w szeregach.

Vampire: Masquerade BloodLines 2 ma zostać uruchomiony w pierwszej połowie 2025 r., Dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | S, obiecując intensywne i strategiczne wrażenia z gier.