Marvel Rivals pede desculpas por proibir não-travessos
Os rivais da Marvel emitem desculpas por proibições desleais; Jogadores defendem proibições de personagens com inclusivos
A NetEase, o desenvolvedor da Marvel Rivals, emitiu recentemente um pedido de desculpas público por proibir erroneamente um número significativo de jogadores inocentes. O incidente, que ocorreu em 3 de janeiro, viu inúmeros usuários que não são de janelas-aqueles que jogam no macOS, Linux e Steam Deck por meio de camadas de compatibilidade-sinalizados incorretamente como trapaceiros. Isso ocorreu durante um esforço mais amplo para combater a trapaça no jogo.
O desenvolvedor reconheceu o erro, afirmando que o software da camada de compatibilidade, particularmente o Proton no SteamOS, desencadeou seu sistema anti-travessa. Todos os jogadores afetados tiveram suas proibições levantadas e a NetEase incentivou os jogadores a relatar comportamentos reais de trapaça e utilizar os canais de suporte de discórdios ou discórdios para apelo em caso de proibições injustas.
Separadamente, um tipo diferente de proibição está gerando uma discussão significativa na comunidade da Marvel Rivals: proibições de personagens. Atualmente, esse recurso, permitindo que os jogadores removam caracteres específicos da seleção, está disponível apenas no Diamond Rank e acima. Muitos jogadores, particularmente aqueles em fileiras mais baixas, estão expressando frustração com a falta desse mecânico em seus jogos. Os usuários do Reddit manifestaram preocupações sobre confrontos desequilibrados e a incapacidade de experimentar estratégias diferentes sem enfrentar caracteres dominados. Eles argumentam que a implementação de proibições de personagens em todas as fileiras melhoraria o equilíbrio da jogabilidade e proporcionaria oportunidades valiosas de aprendizado para jogadores mais novos.
Embora o NetEase ainda não tenha respondido a esses pedidos de mudança, o forte sentimento da comunidade sugere uma atualização futura em potencial para resolver esse problema. A disparidade no acesso a proibições de personagens destaca uma discussão mais ampla sobre o equilíbrio da justiça competitiva em diferentes níveis de habilidade no jogo.
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