Дом Новости AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) позволяет играть с задержкой на 28 % меньше

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) позволяет играть с задержкой на 28 % меньше

Автор : Oliver Обновлять : Jan 18,2025

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) 降低延迟28%AMD выпустила последнюю версию своей технологии генерации кадров — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Эта новая версия обещает значительные улучшения игрового процесса, включая снижение задержки до 28%.

AMD лидирует в демонстрации AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)

Такие игры, как Cyberpunk 2077, работают лучше благодаря сверхвысокой трассировке лучей

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) 降低延迟28%Вчера компания AMD продемонстрировала последнюю версию своей технологии генерации кадров — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Эта новая версия обещает значительные улучшения, в том числе снижение задержки до 28% и несколько режимов, адаптированных к конкретным разрешениям в соответствии с вашими игровыми настройками. AFMF 2 включает в себя несколько новых оптимизаций и настраиваемых параметров генерации кадров для улучшения частоты кадров и повышения плавности игрового процесса.

По данным AMD, AFMF 2 использует алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения качества изображения, одновременно уменьшая задержку и повышая производительность. Согласно опросу, проведенному AMD, некоторые геймеры приветствовали эти обновления. «Мы опросили игроков, и AFMF получил среднюю оценку 9,3/10 за качество изображения и плавность», — говорится в сообщении компании.

AMD говорит: «Все это существенные улучшения по сравнению с AFMF 1, и поскольку нам не терпится представить это обновление геймерам, мы выпускаем его в качестве технической предварительной версии, чтобы ваши отзывы могли помочь. Мы делаем AFMF 2 даже лучше.»

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) 降低延迟28%Наиболее значительным улучшением AFMF 2 является уменьшение задержки. По данным тестирования AMD, AFMF 2 снизил среднюю задержку до 28% по сравнению со своим предшественником. Например, в Cyberpunk 2077 при разрешении 4K, установленном на «Сверхвысокое», и на базе RX 7900 XTX, AMD зафиксировала значительное снижение задержки. Компания даже призывает игроков проверить улучшение задержки в играх, где AFMF 2 «достигает в среднем на 28% меньшей задержки при разрешении 4K с использованием предустановки Ray Tracing: Ultra High Graphics» по сравнению с AFMF 1.

AMD заявила, что также расширила совместимость и функциональность AFMF 2. Эта технология генерации кадров теперь поддерживает полноэкранный режим без полей при использовании с видеокартами серий AMD Radeon RX 7000 и Radeon 700M. Кроме того, AFMF 2 подходит для игр, использующих Vulkan и OpenGL, что позволяет еще больше повысить плавность анимации. Кроме того, AMD обеспечила совместимость с AMD Radeon Chill — функцией, которая позволяет пользователям определять ограничения FPS, управляемые драйвером.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение