Дом Новости Лучшие метроидвании для Android

Лучшие метроидвании для Android

Автор : Carter Обновлять : Jan 25,2025

В этой статье рассматриваются лучшие игры Metroidvania, доступные на Android. Эти игры предлагают сочетание исследования, повышения мощности и сложных боев, удовлетворяя стремление игроков к прогрессу и мести. В подборку входят как классические игры Метроидвании, так и новаторские взгляды на жанр.

Лучшие метроидвании для Android

Изучите наш список ниже:

Дандара: Испытания страха, издание

Отмеченный множеством наград шедевр, Dandara: Trials of Fear Edition, представляет собой исключительный дизайн в стиле Metroidvania. Его уникальная механика движения, включающая прыжки, бросающие вызов гравитации, расширяет возможности исследования обширной и сложной среды. Мобильная версия отличается интуитивно понятным интерфейсом Touch Controls.

ВВВВВВ

VVVVVV — это обманчиво сложное и обширное приключение в ретро-эстетике. Замысловатый дизайн и продуманные головоломки делают игру полезной для опытных игроков.

Bloodstained: Ритуал ночи

Разработанная компанией ArtPlay, основанной Кодзи Игараси (серия Castlevania), Bloodstained: Ritual of the Night предлагает готическое приключение, напоминающее своих духовных предшественников. Хотя в первоначальном порте Android были проблемы с контроллером, улучшения продолжаются.

Мертвые клетки

Dead Cells, «Roguevania», сочетает в себе исследование Metroidvania с элементами roguelike, предлагая разнообразные прохождения и постоянную смерть. Увлекательный игровой процесс и возможность повторного прохождения делают эту игру выдающейся.

Робот хочет Китти

Давно любимая игра Robot Wants Kitty — это очаровательная метроидвания, в которой игроки собирают котят, постепенно улучшая их способности. Простая идея и полезный прогресс делают игру бесконечно увлекательной.

Мимелет

Мимелет идеально подходит для коротких игровых сессий и фокусируется на приобретении способностей противника для доступа к новым областям. Его продуманный дизайн и сложные головоломки доставляют массу удовольствия.

Castlevania: Симфония ночи

Определившая жанр классика Castlevania: Symphony of the Night остается вечным приключением в стиле метроидвании. Несмотря на возраст, инновационный дизайн и исследование замка Дракулы продолжают очаровывать игроков.

Приключение Нубса

Nubs’ Adventure — это удивительно обширная метроидвания с обширным миром, разнообразными персонажами и сложным игровым процессом. Пиксельный стиль добавляет ему очарования.

Ebenezer и The Invisible World

]

уникальный поворот в формуле Metroidvania, Ebenezer и Invisible World смешает викторианский Лондон с сверхъестественными способностями, предлагая очаровательное приключение.

Sword Of Xolan

, будучи легче на элементах Metroidvania, Sword Of Xolan от полированного игрового процесса и 8-битной эстетики, сделайте его убедительным платформером с полезным исследованием.

Swordigo

Swordigo-это отполированный ретро-платформер с сильным влиянием Metroidvania. Его привлекательный фантастический мир и удовлетворительный бой делают его обязательным.

]

teslagrad

Teslagrad-это визуально потрясающий инди-платформер с акцентом на научные способности и разрешение головоломки. Его уникальная механика и сложный игровой процесс делают его незабываемым опытом.

]

крошечные опасные подземелья

]

] бесплатный игровой платформ, вдохновленный мальчиком, крошечные опасные подземелья предлагают короткий, но удовлетворяющий опыт Metroidvania с его эстетическим и сложным подземелье.

]

Grimvalor

от создателей Swordigo, Grimvalor-это массивный и визуально впечатляющий Metroidvania с интенсивным боем. Его высокие оценки отражают его качество.

]

Reventure

Reventure предлагает уникальный взгляд на смерть, используя каждую кончину, чтобы разблокировать новые способности и опыт. Его умный дизайн и юмор делают его освежающим названием.

icey

]

Icey-это мета-метеоидвания с убедительным повествованием и привлекательным игровым процессом. Его уникальный мета -комментарий усиливает общий опыт.

]

ловушки n ’Gemstones

]

Traps N ’Gemstones, в то время как в настоящее время затрудняются проблемы с производительностью, предлагает хорошо продуманный опыт Metroidvania с уникальной на основе пирамиды. Надежда на обновление.

]

haak

]

Haak - это антиутопическая метроидвания с поразительным стилем художественного стиля пикселя и множественными окончаниями, предлагая значительную воспроизводительность.

Afterimage

Недавний порт с ПК, послеродовой, визуально впечатляющий Metroidvania с обширным игровым процессом, хотя некоторые механики могут быть менее подробной.

]

это завершает наш обзор лучших игр Android Metroidvania. Для получения дополнительных игровых рекомендаций, изучите другие наши статьи.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение