Дом Новости Аниме-игра «Jujutsu Kaisen Mobile» выйдет во всем мире к 2024 году

Аниме-игра «Jujutsu Kaisen Mobile» выйдет во всем мире к 2024 году

Автор : Emery Обновлять : Jan 24,2025

Поклонники дзюдзюцу кайсен ликуйте! Долгожданную мобильную игру Jujutsu Kaisen Phantom Parade планируется выпустить по всему миру до конца 2024 года. Эта захватывающая новость, представленная на Juju Fest 2024, затмевает другие анонсы, такие как Скрытый инвентарь фильм (2025 г.) и путеводитель по второму сезону (выпуск в октябре в Японии). BILIBILI GAMES представит игру мировой аудитории, предварительная регистрация уже открыта.

Jujutsu Kaisen Phantom Parade, бесплатная игра, разработанная Sumzap, Inc. и первоначально выпущенная в Японии компанией TOHO Games в 2023 году, погружает игроков в темный мир Jujutsu Kaisen.

Геймплей:

Участвуйте в пошаговых боях, формируя команды из четырех волшебников (танк, поддержка, наносящий урон) для борьбы с проклятыми духами. Управляйте такими любимыми персонажами, как Юдзи Итадори, Мегуми Фусигуро, Нобара Кугисаки и Сатору Годзё, каждый из которых обладает своими фирменными способностями. Переживите моменты из первого сезона и окунитесь в совершенно новую сюжетную линию, действие которой разворачивается в кампусе филиала Фукуока.

Бонусы за предварительную регистрацию:

Предварительно зарегистрируйтесь сейчас на официальном сайте Discord, Twitter/X или Facebook, чтобы получить существенные награды в зависимости от этапов предварительной регистрации:

  • 1 миллион: 500 кубиков
  • 2 миллиона: 1000 кубиков
  • 3 миллиона: 1000 кубиков
  • 5 миллионов: 2000 кубиков
  • 8 миллионов: 3000 кубиков
  • 10 миллионов: гарантированный билет на гачу персонажа SSR (перерисовываемый)!

Все участники предварительной регистрации также получают кубы, эквивалентные 25 розыгрышам, в дополнение к гарантированному билету персонажа SSR. Не пропустите!

Спонсорский контент: Эта статья спонсируется BILIBILI GAMES с целью продвижения глобального запуска Jujutsu Kaisen Phantom Parade. По вопросам обращайтесь на [email protected]

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение