Дом Новости Выпуск Assassin’s Creed Shadows снова отложен

Выпуск Assassin’s Creed Shadows снова отложен

Автор : Riley Обновлять : Jan 23,2025

Выпуск Assassin’s Creed Shadows снова отложен

Выпуск Assassin's Creed Shadows снова перенесен на 20 марта 2025 г.

Ubisoft объявила, что «Assassin's Creed: Shadows» снова переносится, а новая дата релиза — 20 марта 2025 года. Изначально игру планировалось выпустить 14 февраля. Ubisoft заявила, что эта задержка позволит команде разработчиков еще больше улучшить и отточить качество игры.

Изначально «Assassin's Creed: Shadows» планировалось выпустить в ноябре 2024 года, затем перенесли на 14 февраля 2025 года, а теперь отложили еще на пять недель. Первое объявление о переносе было сделано в конце сентября 2024 года, в результате чего дата выхода игры была перенесена с 15 ноября на 14 февраля 2025 года. Тогда Ubisoft официально заявила, что решила реализовать трехмесячное продление в интересах игры.

В отличие от первой задержки, которая, как выяснилось, была связана с опасениями студии Ubisoft Quebec по поводу культурной и исторической точности. Задержка связана с учетом отзывов игроков. На официальном сайте Ubisoft Марк-Алексис Коте, вице-президент и исполнительный продюсер серии Assassin's Creed, заявил, что Ubisoft «стремится предоставить высококачественный, захватывающий игровой процесс, основанный на постоянном диалоге между игроками и игроками». команда разработчиков."диалог". Однако у обеих задержек есть одна общая черта: Коте сказал, что, как и в прошлый раз, новое расширение даст команде разработчиков больше времени на «доработку и полировку» игры перед ее выпуском.

Дата выхода Assassin’s Creed: Shadows:

  • 20 марта 2025 г.

Когда в сентябре было опубликовано объявление о задержке игры, Ubisoft вернула деньги игрокам, оформившим предварительный заказ «Assassin's Creed: Shadows», чтобы успокоить игроков, которые могут быть недовольны задержкой, и объявила, что все будущие игроки оформят предварительный заказ. получит первую копию пакета расширения бесплатно. Ubisoft еще не сообщила, будут ли аналогичные меры компенсации за эту задержку, но пятинедельная задержка может вызвать меньшее недовольство игроков, чем трехмесячная задержка.

Дополнительные задержки также могут быть связаны с внутренней самопроверкой, объявленной Ubisoft более трех месяцев назад. Хотя Ubisoft остается одним из самых прибыльных издателей игровой индустрии, недавние неутешительные показатели продаж привели к рекордным убыткам компании в 2023 финансовом году. После этой новости Ubisoft объявила о начале расследования, одной из главных целей которого является сделать игру более «ориентированной на игрока». Частью этого плана может быть отсрочка выхода Assassin's Creed Shadows на месяц, чтобы учесть отзывы игроков.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение