Дом Новости Эцио из Assassin’s Creed — самый популярный персонаж Ubisoft Japan

Эцио из Assassin’s Creed — самый популярный персонаж Ubisoft Japan

Автор : Leo Обновлять : Jan 21,2025

Assassin’s Creed’s Ezio is Ubisoft Japan’s Most Popular Character

Награда персонажей Ubisoft Japan: Эцио Аудиторе возглавил список!

Ubisoft Japan провела небольшое мероприятие в честь своего 30-летия — голосование за популярность персонажа, и Эцио Аудиторе да Фиренце, самый известный главный герой серии Assassin's Creed, наконец-то выиграл чемпионат!

Особенные обои, акриловые украшения и подушки ждут вашего выигрыша!

Это онлайн-голосование начнется 1 ноября 2024 года. Поклонники смогут проголосовать за трех лучших персонажей на странице, посвященной 30-летию игры, официального сайта Ubisoft Japan.

Сегодня Ubisoft Japan объявила пятерку лучших персонажей на своем официальном сайте и платформе X (Twitter), и Эцио возглавил список! В честь этого события на сайте создана специальная страница, на которой представлен образ чемпиона в разных стилях. Кроме того, для бесплатной загрузки доступны четыре цифровых обоев высокого разрешения на тему Эцио (доступно для ПК и смартфонов). Что еще более интересно, 30 счастливчиков выиграют в лотерее специальный набор акриловых подставок от Эцио, а еще 10 фанатов выиграют эксклюзивную гигантскую подушку Эцио высотой 180 см.

Assassin’s Creed’s Ezio is Ubisoft Japan’s Most Popular CharacterПомимо Эцио, Ubisoft также представила девять других персонажей в первой десятке. На втором месте оказался Эйден Пирс, главный герой «Watch Dogs», а на третьем — Эдвард Кенуэй из «Assassin's Creed IV: Black Flag».

Следующая десятка лучших персонажей Ubisoft Japan 2025 Feature Awards:

⚫︎ Первое место: Эцио Аудиторе да Фиренце («Assassin's Creed II», «Assassin's Creed: Brotherhood», «Assassin's Creed: Liberation») ⚫︎ Второе место: Эйден Пирс (Watch Dogs) ⚫︎ Третье место: Эдвард Джеймс Кенуэй («Assassin's Creed IV: Black Flag») ⚫︎Четвертое место: Байек («Assassin's Creed: Origins») ⚫︎ Пятое место: Альтаир ибн Лаахад («Кредо убийцы») ⚫︎Шестое место: Ренч («Watch Dogs») ⚫︎Седьмое место: Пэган Мин («Far Cry») ⚫︎Восьмое место: Эйвор Валинсдоттир («Assassin's Creed: Зал доблести») ⚫︎Девятое место: Кассандра («Assassin's Creed: Odyssey») ⚫︎ 10 место: Алан Кинер («The Division 2»)

Кроме того, Ubisoft также провела голосование за серию игр, и серия Assassin's Creed также заняла первое место, обойдя серии Rainbow Six: Siege и Gatekeeper, занявшие второе и третье места. Серия The Division заняла четвертое место, а серия Far Cry — пятое.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение