Дом Новости Black Ops Zombies: раскройте секреты фрагментов страниц

Black Ops Zombies: раскройте секреты фрагментов страниц

Автор : Isaac Обновлять : Jan 18,2025

Режим «Зомби» в Call of Duty: Black Ops 6 и его пасхальные яйца очень нравятся игрокам, но один шаг в основной миссии «Крепость Смерти» может сбить с толку. Эта статья расскажет вам, как найти и использовать эти четыре фрагмента страницы в режиме Black Ops 6 Zombies.

Содержание

Найти расположение четырех фрагментов страниц в режиме «Зомби» «Black Ops 6» «Крепость Смерти» «Расположение фрагментов страниц в режиме «Зомби» в Black Ops 6» Как использовать фрагменты страниц в режиме «Зомби» в «Black Ops 6» «Крепость Смерти» «Найдите четыре фрагмента страницы

Death Fortress соединяет режим «Зомби» в Black Ops 6 с более широкой и глубокой историей Black Ops 4 и Vanguard. Один из шагов основного квеста карты требует от игроков найти четыре фрагмента страницы, чтобы обнаружить символы на карте. Однако эти фрагменты страниц бывает сложно найти, и они часто содержат ошибки, которые действительно существуют и являются интерактивными в игре, но их нельзя увидеть. Чтобы обеспечить правильное создание этих фрагментов, перед поиском фрагментов страниц выполните следующие действия:

Откройте «Таинственный сундук» в «Крепости Смерти». Взаимодействуйте с запечатанной дверью в темнице и поговорите с профессором Крафтом. После выполнения этих двух шагов фрагменты страниц теперь должны быть видны, если раньше их не было в вашей игре.

Расположение фрагментов страниц в режиме «Зомби» в «Black Ops 6»

Четыре фрагмента страницы могут появиться в одной из нескольких локаций Death Fortress в Black Ops 6. К счастью, все эти возможные места появления расположены относительно близко друг к другу. Идите в гостиную внутри замка, где есть «повышение выносливости». Четыре фрагмента страницы всегда будут появляться в самой гостиной или в проходе вокруг нее. Фрагмент выглядит как небольшой листок бумаги с одним из четырех уникальных символов. Эти фрагменты страниц часто появляются на поверхностях в жилых комнатах или на выступах в прилегающих помещениях.

Вот все возможные места появления четырёх фрагментов страниц в Крепости Смерти:

Рядом с вазой, рядом с факелом в проходе гостиной, слева от предыдущего места появления, между зажжённым факелом и незажжённым факелом, в сломанном углу слева от факела в проходе, на стена в гостиной "Лифт "Выносливость"" возле двух телевизоров на диване в гостиной на диване лицом к телевизору со статичными изображениями рядом с двухэтажным диваном в гостиной рядом с камином Рядом с кроватью На двухъярусной кровати На тумбочке возле двухъярусной кровати На столе возле двухъярусной кровати На полу рядом с ящиком в коридоре На полу рядом с ящиком в коридоре Рядом со связкой веревок для справа от единственного факела (факел. Рядом с ним куча коробок). Если ничего не помогает, пройдите вдоль всех стен гостиной и ее проходов и удерживайте кнопку взаимодействия. Нажмите и отпустите эту кнопку несколько раз. Проделав это некоторое время, вы сможете собрать все четыре фрагмента страницы.

Как использовать фрагменты страниц

Как только у вас будут все четыре фрагмента страницы, они вступят в игру позже в основном квесте «Пасхальное яйцо». Эти страницы можно добавить в книгу, расположенную за разрушаемой стеной в подвале. Чтобы разрушить эту стену, используйте мощную атаку кулаком, усиливающую навык «Ближний бой Маккиато». Это откроет загадку, которую необходимо решить. После завершения головоломки появится красный шар. Удерживайте нажатой клавишу взаимодействия, чтобы взаимодействовать с ней, в результате чего в книгу добавятся все четыре красные страницы.

Пожалуйста, запишите символы в следующем порядке: верхний левый, нижний левый, верхний правый, затем нижний правый. Каждый символ связан с «ловушкой Power Point» на карте. Подойдите к ловушке, соответствующей верхнему левому символу, активируйте ее и убивайте в ней, пока она не закроется. Как только это будет сделано успешно, символ на книге больше не загорится. Сделайте это для всех четырех ловушек по порядку.

Вот как найти и использовать четыре фрагмента страницы в Black Ops 6 Zombies в режиме Death Fortress.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение