Дом Новости Плохие отзывы о фильме Borderlands — не единственные его проблемы

Плохие отзывы о фильме Borderlands — не единственные его проблемы

Автор : Julian Обновлять : Jan 21,2025

Borderlands Movie's Poor Reviews Aren't Its Only ProblemsФильм Borderlands, премьера которого в настоящее время идет, сталкивается с шквалом негативных отзывов от известных критиков, что усугубляет его проблемы, выходящие за рамки просто критической панорамы. Недавнее разоблачение работы, в титрах не указанной, еще больше усложняет выпуск фильма.

Borderlands Фильм: Трудное начало

Высказывается неуказанный в титрах сотрудник

Премьера экранизации

Borderlands Movie's Poor Reviews Aren't Its Only ProblemsЭлай Рота Borderlands переживает бурную премьеру с крайне негативными ранними отзывами. В настоящее время «Гнилые помидоры» имеют мрачную оценку 6% от 49 критиков. Критики были резкими; Дональд Кларк из Irish Times предположил, что зрители, возможно, захотят «представить, как нажимают кнопку X», чтобы избежать «бессмыслицы» фильма, а Эми Николсон из New York Times похвалила некоторые аспекты дизайна. но обнаружил, что юмора не хватает.

Реакция в социальных сетях после отмены эмбарго повторила негативные настроения, назвав фильм «безжизненным», «ужасным» и «скучным». Однако часть поклонников Borderlands и кинозрителей оценили остросюжетный стиль и грубый юмор фильма. «Гнилые помидоры» отражают это расхождение, имея более благоприятную оценку аудитории в 49%. Один пользователь признал первоначальный скептицизм, но в конечном итоге фильм ему понравился, а другой похвалил действие, но отметил потенциальное замешательство для тех, кто знаком с историей игры.

Помимо критического водоворота возник спор относительно неуказанного персонала. Робби Рид, монтажник-фрилансер, работавший над персонажем Железяки, публично заявил в Твиттере (X), что ни он, ни разработчик модели персонажа не получили должного признания. Рид выразил разочарование, особенно с учетом его стабильной кредитной истории, и предположил, что упущение может быть связано с их уходом из студии в 2021 году. Он признал, что эта проблема широко распространена в отрасли.

В заключение Рид выразил более широкую обеспокоенность по поводу обращения и кредитования артистов со стороны индустрии, надеясь, что ситуация может вызвать позитивные изменения.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение