Дом Новости Прошлые возрождения IP Capcom продолжатся

Прошлые возрождения IP Capcom продолжатся

Автор : Isabella Обновлять : Jan 17,2025

Capcom's Past IP Revivals Will Continue

Capcom сообщила, что сосредоточена на возрождении классических игр, начиная с серий Okami и Onimusha. Читайте дальше, чтобы узнать больше об их планах и о том, какие классические сериалы могут скоро оказаться в центре внимания.

Capcom продолжит возрождать классические IP

Начиная с Оками и Онимуши

Capcom's Past IP Revivals Will Continue

В пресс-релизе Capcom от 13 декабря, посвященном анонсу новых игр Onimusha и Okami, компания сообщила, что продолжит работать над прошлыми IP-адресами, чтобы выпускать высококачественный контент для игроков.

Последняя игра «Онимуса» выйдет в 2026 году, действие происходит в период Эдо в Киото. Capcom также анонсировала новое продолжение Okami, но дата его выхода пока остается в тайне. Эта игра будет разработана совместно режиссерами и командой разработчиков оригинальной игры.

Capcom's Past IP Revivals Will Continue

«Capcom концентрируется на повторной активации неактивных IP-адресов, для которых в последнее время не было выпущено новых игр», — заявили в компании. «Компания работает над дальнейшим повышением корпоративной ценности, используя свою богатую библиотеку контента, которая включает в себя возрождение прошлых IP, таких как две анонсированные выше игры, чтобы постоянно производить высокоэффективные и высококачественные игры».

В настоящее время компания также работает над Monster Hunter Wilds и Capcom Fighting Collection 2, выпуск которых запланирован на 2025 год. Несмотря на это объявление, Capcom все еще работает над новыми играми. Недавно компания выпустила такие игры, как Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Exoprimal.

Супервыборы Capcom могут раскрыть будущие титулы

Capcom's Past IP Revivals Will Continue

В феврале 2024 года Capcom провела «Супервыборы», на которых игроки могли проголосовать за своих любимых персонажей и сиквелы, которые они хотели увидеть больше всего. После раунда голосования Capcom назвала самые востребованные сиквелы и ремейки от компании. Некоторые из этих серий — Dino Crisis, Darkstalkers, Onimusha и Breath of Fire.

Сериям Dino Crisis и Darkstalkers на протяжении десятилетий практически не уделялось внимания, а их последние части были выпущены в 1997 и 2003 годах соответственно. Между тем, онлайн-ролевая игра Breath of Fire 6 была запущена в июле 2016 года, но оставалась активной лишь более года после закрытия в сентябре 2017 года. В результате большинство этих известных франшиз долгое время оставались бездействующими. и, возможно, выйдет ремастер или продолжение.

Хотя Capcom по-прежнему хранила молчание о том, какую серию возобновить, недавние «Супервыборы» могут дать некоторое представление о том, какие бездействующие IP-адреса компания может выпустить в будущем, поскольку игроки также голосовали за Онимушу и Оками.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение