Дом Новости Настройте свое убийство с помощью UniqKiller

Настройте свое убийство с помощью UniqKiller

Автор : Hunter Обновлять : Jan 20,2025

UniqKiller: настраиваемый шутер с видом сверху, доступный на мобильных устройствах и ПК

Вызвав фурор на Gamescom Latam, UniqKiller, шутер с видом сверху от компании HypeJoe Games из Сан-Паулу, готов встряхнуть сцену мобильных игр. В игре особое внимание уделяется настройке игрока, что является ключевым отличием на переполненном рынке шутеров. Ее присутствие на Gamescom, отмеченное ярким желтым стендом и хорошо заметными сумками, свидетельствовало о значительном интересе.

A Uniq using a flamethrower

Инновационный подход HypeJoe использует изометрическую перспективу сверху вниз, что является отходом от типичного формата шутеров от первого лица. Несмотря на свою уникальность, эта перспектива вряд ли станет основной фишкой игры. Вместо этого ожидается, что широкие возможности настройки станут основным преимуществом. Разработчики считают, что игроки жаждут индивидуальности, и UniqKiller стремится обеспечить это, позволяя создавать и модифицировать глубоких персонажей (или «Uniq»).

Кастомизация выходит за рамки эстетики. Геймплей открывает дополнительные возможности настройки, позволяя игрокам адаптировать навыки своего Uniq и боевой стиль к предпочитаемой ими игровой стратегии.

UniqKiller mobile gameplay

В игре предусмотрен многопользовательский режим, включая кланы, войны кланов, специальные события и различные миссии. HypeJoe уделяет особое внимание честному подбору игроков, гарантируя, что игроки сразятся с противниками одинакового уровня навыков.

UniqKiller планируется выпустить на мобильных платформах и ПК. Закрытое бета-тестирование запланировано на ноябрь 2024 года. Следите за обновлениями полной версии Pocket Gamer и возможными будущими интервью с командой HypeJoe Games.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение