Дом Новости Руководство по расширениям и DLC ESO: хронологический порядок

Руководство по расширениям и DLC ESO: хронологический порядок

Автор : Adam Обновлять : Jan 11,2025

Навигация по огромному миру The Elder Scrolls Online (ESO) после десятилетия контента может оказаться сложной задачей. В этом руководстве в хронологическом порядке перечислены все расширения и DLC, поясняющие, с чего начать свое путешествие, прежде чем погрузиться в Золотую дорогу.

Завершить заказ расширения ESO и DLC

Gold Road Chapter for ESO.

Изображение предоставлено Zenimax Online Studios.
Имперский город, выпущенный в августе 2015 года, ознаменовал начало путешествия DLC для ESO. Модель ежегодного выпуска глав началась с Morrowind в 2017 году, хотя с тех пор структура претерпела изменения. Вот полный список:

  • Имперский город (август 2015 г.): PvP-зона, Башня Белого Золота, Тюрьма Имперского города.
  • Орсиниум (ноябрь 2015 г.): Основное расширение зоны с появлением Ротгара.
  • Гильдия воров (март 2016 г.): Новая ветка навыков, зона «Проклятие Хью» и история фракции.
  • Темное Братство (май 2016 г.): Новая ветка навыков, зона Золотого Берега и история фракции.
  • Shadows of the Hist (август 2016 г.): DLC Dungeon, включая Ruins of Mazzatun и Cradle of Shadows.
  • Морровинд (июнь 2017 г.): Расширение первой главы; представляет класс Стража, зону Вварденфелла и испытания в Залах изготовления.
  • Horns of the Reach (август 2017 г.): DLC для подземелий, включая Кузницу Кровавого Корня и Крепость Фолкрит.
  • Заводной город (октябрь 2017 г.): DLC для зоны, включая испытание Asylum Sanctorium.
  • Dragon Bones (февраль 2018 г.): DLC Dungeon, включая Пик Призывателя Чешуи и Логово Клыка.
  • Саммерсет (июнь 2018 г.): Расширение главы с зоной Саммерсета, веткой навыков Ордена Псиджиков и испытанием Клаудреста.
  • Wolfhunter (август 2018 г.): DLC Dungeon, включая Moon Hunter Keep и March of Sacrifices.
  • Меркмайр (октябрь 2018 г.): DLC Zone, представляющий Меркмайр.
  • Wrathstone (февраль 2019 г.): DLC для подземелий, включая Depths of Malatar и Frostvault.
  • Эльсвейр (май 2019 г.): Расширение главы, открывающее годичную сюжетную арку; добавляет Северный Эльсвейр, класс Некроманта и испытание Солнечного Шпиля.
  • Scalebreaker (август 2019 г.): DLC Dungeon, включая Lair of Maarselok и Moongrave Fane.
  • Dragonhold (октябрь 2019 г.): DLC для зоны, добавляющее Южный Эльсвейр, завершающее год дракона.
  • Harrowstorm (февраль 2020 г.): DLC Dungeon, включая Icereach и Unhallowed Grave.
  • Греймур (май 2020 г.): Расширение главы, добавляющее Western Skyrim, ветку навыков Scrying и испытание Kyne's Aegis Trial.
  • Stonethorn (август 2020 г.): DLC Dungeon, включая Stone Garden и Castle Thorn.
  • Маркарт (ноябрь 2020 г.): DLC Zone, добавляющее The Reach, завершающее год Skyrim.
  • Пламя амбиций (март 2021 г.): DLC Dungeon, включая «Котел» и «Виллу Черного дракона».
  • Блэквуд (июнь 2021 г.): Расширение главы, добавляющее зону Блэквуда, систему компаньонов и испытание Рокгроува.
  • Waking Flame (август 2021 г.): DLC Dungeon, включая Red Petal Bastion и The Dread Cellar.
  • Deadlands (ноябрь 2021 г.): DLC Zone, знакомящее с Deadlands и Fargrave и завершающее Gates of Oblivion.
  • Ascending Tide (март 2022 г.): DLC Dungeon, включая Coral Aerie и Shipwright's Regret.
  • Высокий остров (июнь 2022 г.): Расширение главы, добавляющее Высокий остров, карточную игру Tales of Tribute и подземелье «Риф Ужасного Паруса».
  • Lost Depths (август 2022 г.): DLC Dungeon, включая Graven Deep и Earthen Root Enclave.
  • Огненная Песнь (ноябрь 2022 г.): DLC Zone, знакомящее с Галеном и завершающее сюжетную линию года.
  • Scribes of Fate (март 2023 г.): DLC Dungeon, включая Scrivener's Hall и Bal Sunnar.
  • Некром (июнь 2023 г.): Расширение главы, добавляющее полуостров Телванни и апокрифы; представляет класс Арканиста и испытание Sanity's Edge Trial. История продолжается в нескольких главах.
  • Бесконечный архив (ноябрь 2023 г.): Бесплатное дополнение, добавляющее неограниченное количество круглых подземелий.
  • Scions of Ithelia (март 2024 г.): DLC Dungeon, включая Bedlam Veil и Oathsworn Pit.
  • Золотая дорога (июнь 2024 г.): Расширение главы, продолжающее сюжетную линию Некрома и добавляющее создание заклинаний.

Хотя многие расширения и DLC сгруппированы по тематике, прохождения Necrom и связанных с ним DLC с подземельями достаточно для понимания повествования Gold Road.

The Elder Scrolls Online доступна на ПК, Xbox и PlayStation.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение