Дом Новости Перезапуск Etheria, 3D-пошаговая игра, открывает набор ЗБТ

Перезапуск Etheria, 3D-пошаговая игра, открывает набор ЗБТ

Автор : Zoe Обновлять : Jan 24,2025

Перезапуск Etheria, 3D-пошаговая игра, открывает набор ЗБТ

Грядущая пошаговая 3D-гача-игра XD Inc., Etheria: Restart, скоро запускает глобальный ЗБТ! Регистрация на закрытый бета-тест уже открыта. Это ваш шанс исследовать футуристический мегаполис, балансирующий на грани краха после того, как глобальная катастрофа погрузила человечество в мир цифровых грез.

Этерия: Даты перезапуска ЗБТ:

Этерия: Перезапуск ЗБТ пройдет с 9 января, 11:00 по 20 января, 11:00 (UTC 8). Это неоплачиваемый тест на стирание данных; прогресс будет сброшен после завершения ЗБТ. Тест будет поддерживать кроссплатформенную игру, обеспечивая плавную синхронизацию данных между мобильным устройством и ПК.

Прямая трансляция с подробностями ЗБТ будет транслироваться на YouTube, Twitch и Discord в 19:00 (UTC 8) 3 января. Зрители YouTube также могут участвовать в розыгрыше призов во время трансляции.

Зарегистрируйтесь в Etheria: перезапустите ЗБТ через официальный сайт. Для предварительного просмотра перед подпиской посмотрите этот трейлер:

Обзор игрового процесса:

После глобального замораживания выживание человечества зависит от загрузки сознания в цифровое святилище Этерии. Однако Этерия также является домом для Анимусов, существ, питаемых энергией Анимы. Их первоначальная гармония рухнула после того, как катастрофа Генезиса развратила Анимус, сделав их враждебными.

Игроки становятся гиперлинкерами, защитниками человечества в этом виртуальном мире. Их миссия: разгадать темные тайны Этерии и защитить всех жителей.

Этерия: Restart, созданная на базе Unreal Engine, предлагает пошаговые стратегические бои с обширными возможностями построения команды. Экспериментируйте с комбинациями навыков, используйте синергию и перехитрите противников.

Каждый Анимус может похвастаться уникальной системой Доблести и доступом почти к 100 наборам Эфирных модулей, что позволяет игрокам настраивать стили боя. Участвуйте в напряженных PvP-дуэлях один на один или решайте сложные PvE-контенты.

Также обязательно ознакомьтесь с нашим репортажем о сотрудничестве персонажей Arknights и Sanrio, в котором представлены очаровательные новые наряды!

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение