Дом Новости Как получить сундуки с вымышленным оружием в FFXIV

Как получить сундуки с вымышленным оружием в FFXIV

Автор : Noah Обновлять : Jan 10,2025

Как получить сундуки с вымышленным оружием в FFXIV

В обновлении 7.1 Final Fantasy XIV вас ждут новые виды оружия для профессий, но добыть его непросто. В этом руководстве объясняется, как получить сундуки с фигуральным оружием.

Содержание

Получение сундуков с вымышленным оружием в FFXIVПотенциальные награды из сундуков с вымышленным оружием Получение сундуков с вымышленным оружием в FFXIV

Сундуки с вымышленным оружием можно найти исключительно в подземелье сокровищ сенота Джа-Джа-Гураль. Вот как получить к нему доступ:

  1. Получите изношенную карту из кожи Браакса: Это редкий предмет, который можно получить при сборе узлов в зонах Тропа Рассвета. Требуется достижение 100-го уровня в любом классе собирательства. Альтернативно, приобретите карты у других игроков (ожидайте высоких затрат).

  2. Расшифруйте карту: При расшифровке карты есть шанс обнаружить подземелье сенота Джа-Джа-Гураль.

  3. Прохождение подземелья: Это подземелье чрезвычайно сложно и практически невозможно пройти в одиночку; вечеринка необходима. Успех зависит от нескольких факторов: эффективного прохождения сражений, выбора правильных путей, чтобы избежать преждевременного изгнания, и успеха в мини-играх подземелья.

  4. Выпадение сундука: Даже после завершения подземелья получение сундука с вымышленным оружием во многом зависит от удачи, поскольку вероятность выпадения низкая. Ожидайте значительных затрат времени.

Потенциальные награды в сундуках с вымышленным оружием

Каждый сундук с фигуральным оружием содержит оружие, подходящее для вашей работы. Ниже приведены возможные награды:

ItemWeapon Type
Figmental Ladle Figmental LidGladiator’s Arm and Shield
Figmental Fish StickMarauder’s Arm
Figment of SpringDark Knight’s Arm
Figment of the DeepGunbreaker’s Arm
Figment of Kittens’ JoyLancer’s Arm
Figment of AutumnReaper’s Arm
Figments of the ShallowsPugilist’s Arm
Figment of SummerSamurai’s Arm
Figments of Family DinnerRogue’s Arm
Figments of Silver ‘WaredViper’s Arm
Figment of the ForestArcher’s Arm
Figment of Love and WarMachinist’s Arm
Figments of Fire’s WorkDancer’s Arm
Figment of Teatimes PastTwo-handed Thaumaturge’s Arm
Figment of the JourneyArcanist’s Grimoire
Figmental RainpierRed Mage’s Arm
Figment of ArtistryPictomancer’s Arm
Figment of ShowtimeBlue Mage’s Arm
Figment of SweetnessTwo-handed Conjurer’s Arm
Figment of Faerie LoveScholar’s Arm
Figment of WinterAstrologian’s Arm
Figments of the FeastSage’s Arm

Это оружие в первую очередь косметическое и идеально подходит для гламура. Мода играет ключевую роль в FFXIV, но будьте готовы к серьезным трудностям.

На этом завершается руководство по получению сундуков с вымышленным оружием в FFXIV. Посетите The Escapist, чтобы узнать больше о контенте FFXIV, включая рейд Альянса «Эхо Вана'диэля» и расписание обновлений Dawntrail.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение