Дом Новости Genshin Impact: Как попытаться избавиться от бездонной порчи

Genshin Impact: Как попытаться избавиться от бездонной порчи

Автор : Aria Обновлять : Jan 17,2025

В Genshin Impact выполнение квеста «Восхождение через стену утреннего тумана» автоматически запускает квест «Приключение в стране туманов». Это продолжение путешествия с Боной по поиску Алтаря Изначального Пламени.

Бона ведет Путешественника к крепости Колыбели мимолетных снов на северо-западе Очканатлана. Здесь игроки должны победить Тенеброзную Мимифлору, прежде чем активировать механизм, чтобы завершить «Приключение в Стране Туманов», которое затем откроет квест «Дворец Змеи Видения». Для этого квеста требуется очистить Бездну Мора в Ядре Чу'улеля.

Очищение бездонной порчи:

Чтобы очистить Бездную порчу, выполните следующие действия:

  1. Заберите с платформы Сияющий фрагмент.
  2. Поместите его на ближайший Сияющий столб, чтобы рассеять Бездную порчу.
  3. Победите появившегося врага.
  4. Перейдите к северному ядру Чу'улеля: интерьер.

Следующий:

  1. Добудьте Сияющий фрагмент возле сломанного моста.
  2. Поместите его на соседнюю Сияющую колонну.
  3. Спуститесь через отверстие в полу.
  4. Купите в библиотеке пятнистый ржавчиной ключ.
  5. Активируйте механизм лифта.
  6. Поднимитесь на лифте.
  7. Достаньте ранее размещенный Сияющий фрагмент.
  8. Поместите его на юго-западную Сияющую колонну.
  9. Направляйтесь на восток.

Следующий:

  1. Используйте ржавый ключ, чтобы открыть запечатанную область.
  2. Соберите два сияющих фрагмента за стеной.
  3. Поместите их на северо-западную Сияющую колонну, чтобы активировать лифт.
  4. Получить Пирокул.
  5. Спуститесь на лифте.
  6. Соберите два сияющих фрагмента (один из лифта, другой из колонны).
  7. Откройте дверь, используя ближайший механизм.

  1. Идите на юго-восток.
  2. Поместите последние два сияющих фрагмента.

Это очищает Бездную порчу, удаляя Ядро Света Чу'улель. Продолжение "Дворца Видения Змея":

  1. Защитите Световое Ядро от врагов.
  2. Возвращение к Боне в колыбель мимолетных снов.
  3. Поговорите с Боной.

За выполнение квеста игроки получают в награду 50 примогемов, записки безымянного искателя приключений, пирофосфорит и роскошный сундук.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение