Дом Новости Новая симуляция жизни inZOI включает функцию "Ву-Ху" для создания персонажей.

Новая симуляция жизни inZOI включает функцию "Ву-Ху" для создания персонажей.

Автор : Stella Обновлять : Jan 11,2026

inZOI Lets You

По словам разработчиков, в inZOI будет включена функция романтического взаимодействия «в каком-то смысле». Подробнее о том, как игра обращается со взрослым контентом и какой уровень реализма привносят эти элементы.

Разработчики inZOI отвечают на вопросы о взрослом контенте

Планируется функция романтического взаимодействия «в каком-то смысле»

inZOI Lets You

По мере приближения релиза inZOI в раннем доступе игроки интересуются, будут ли в игре функции, связанные с романтикой и обнажёнкой. Во время живой сессии «Спроси меня (почти) о чём угодно» на официальном Discord три ведущих разработчика ответили на вопросы фанатов, а ответы перевёл ассистент директора Джоэль Ли.

Вопросы касались различных аспектов реализма игры, включая уход за младенцами, типы телосложения и вождение. Однако частой темой был взрослый контент, в частности романтические взаимодействия и нагота.

Ли дал осторожный ответ, заявив: «Наш ответ: в каком-то смысле да. В игре есть функция, где мужской и женский Зой находятся вместе, вероятно, в постели, с намерением создать семью. Насколько откровенно это показано визуально? Это остаётся на ваше воображение. То, что вы видите, не буквально то, что происходит; вам нужно догадываться о контексте. Понятно? Это есть. В каком-то смысле. Возможно, не в той степени, на которую некоторые рассчитывали».

Хотя детали остаются несколько расплывчатыми, это подтверждает, что романтические взаимодействия будут частью игры. Анимации и подача будут скорректированы для более широкой аудитории. Учитывая ориентацию inZOI на реализм, фанаты могут ожидать более приземлённого подхода по сравнению со стилизованным и юмористическим способом подачи подобных функций в таких играх, как The Sims.

Почему эффекты размытия не подходят стилю inZOI

inZOI Lets You

На вопрос о том, почему Зои принимают душ в полотенцах, разработчики объяснили, что традиционные эффекты размытия противоречат художественному направлению игры. Они отметили, что пикселизированные эффекты размытия хорошо работают в мультяшных стилях, подобных The Sims.

Более реалистичная эстетика inZOI представляет собой сложность. Применение пикселизированного размытия к наготе казалось более намёкающим, чем просто показ персонажа в полотенце. Более того, в ходе тестирования был обнаружен баг, позволявший игрокам видеть неизменённое, полностью обнажённое отражение в зеркалах — проблему, над устранением которой команда работала.

Создание inZOI для широкой аудитории

inZOI Lets You

Несмотря на запросы о взрослом контенте, inZOI получил рейтинг T (от 13 лет) от ESRB, аналогичный The Sims 4. Это означает, что игра будет балансировать свои функции, чтобы оставаться доступной и подходящей для широкого круга игроков. Ли подчеркнул цель команды, сказав: «Мы хотели создать игру, которая была бы широко доступна максимальному количеству возрастных групп».

Разработчики проведут прямую трансляцию с презентацией 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на своих официальных каналах YouTube и Twitch. Это мероприятие охватит цену раннего доступа, планы на DLC, дорожную карту разработки и ответит на дополнительные вопросы сообщества.

inZOI выйдет в ранний доступ в Steam 28 марта 2025 года, а также будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дата финального релиза ещё не объявлена. Посетите нашу специальную страницу inZOI, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений об игре.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение