Дом Новости Легендарное начало конкурентов Marvel: что принесло обновление

Легендарное начало конкурентов Marvel: что принесло обновление

Автор : Oliver Обновлять : Feb 20,2025

Marvel Rivals Первый сезон: всеобъемлющий обзор обновления

Season Zero позади, а первый сезон Marvel конкурентов прибыл, что принесла волну нового контента и корректировки баланса. Давайте углубимся в значительные обновления.

Оглавление

  • Что нового в первом сезоне?
  • Новые герои
  • Новые карты и режим
  • Боевой проход
  • Небесное звание
  • Корректировки баланса для героев:
    • Авангард
    • Дуэлист
    • стратег
    • команда

Что нового в первом сезоне?

Marvel Rivals Season One ThemeИзображение: Ensigame.com

Тема этого сезона сосредоточена вокруг нежити, организованной Дракулой! «Фантастическая четверка» ответила на звонок, а Мистер Фантастическая и невидимая женщина изначально была доступна, и больше членов команды присоединится позже.

Новые герои

Marvel Rivals New HeroesИзображение: Ensigame.com

  • Мистер Фантастический: Дуэлист среднего класса с способностями для быстрого движения между врагами и союзниками, ущерба для области и временного поглощения ущерба.
  • Невидимая женщина: стратег, атаки которых исцеляют союзников. Ее комплект включает в себя щиты, вражеские манипуляции (толчок/тяга) и, естественно, невидимость.

Новые карты и режим

Marvel Rivals New MapsИзображение: wowhead.com

  • Империя вечной ночи: Мидтаун: Две новые карты с участием таких мест, как Гранд Центральный Терминал в Растороннем Нью -Йорке.
  • Матч Doom: Новый режим для 8-12 игроков, где выигрывают 50% после определенного количества нокаутов.

Battle Pass

Marvel Rivals Battle PassИзображение: Ensigame.com

Сезон первого боевого прохода вдвое превышает размер сезона ноль, отражая трехмесячную длину сезона. Восемь из десяти скинов являются премиальными, которые наиболее считаются визуально привлекательными, хотя голубая кожа Peni Parker's Blue Tarantula - это простой перерыв. Бесплатный трек предлагает единицы и решетку.

Небесное звание

Marvel Rivals Celestial RankИзображение: Ensigame.com

Новый «небесный» ранг был добавлен между грандиозным и вечности, включающим три подразделения. Влияние на общую систему ранжирования еще предстоит увидеть. Сброс ранга на конец сезона на месте, сбрасывая игроков на семь рядов с их сезона.

Корректировки баланса для героев

Marvel Rivals Balance AdjustmentsИзображение: Ensigame.com

Несколько героев получили корректировки в мелкий баланс:

авангард

Marvel Rivals Captain AmericaИзображение: Ensigame.com

  • Captain America: Получил баффов для здоровья, мобильности (сокращение перезарядки) и окончательное снижение затрат на способность.
  • Доктор Стрэндж: Незначительные корректировки повреждения и восстановления щита.
  • Тор: Увеличение здоровья и иммунитет по контролю толпы во время его окончательного.
  • Hulk: Небольшой Nerf to Gamma Shield Health.
  • Яд: Баффы для масштабирования брони и конечного повреждения способностей.

Дуэлист

Marvel Rivals Black PantherИзображение: Ensigame.com

  • Черная пантера: НЕРФИДОВОЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ С ВРЕМЕНИ СУПТИ.
  • Черная вдова: Улучшения в радиусе края танцора, восстановлении ноги флота и окончательном времени платы за способность.
  • Соколиное Глаз: Небольшой разрыв для взрывной стрелы, распределение активации Арчера и пассивное повреждение навыков.
  • HeLa: Снижение здоровья. Доступны новые капли Twitch.
  • Magik: Увеличение повреждения Umbral вторжение в форме DarkChild.
  • Moon Knight: Повышенное количество конечных способностей и радиус взрыва.
  • namor: Направление точности.
  • psylocke: Исправление ошибки для окончательного взаимодействия способностей с барьерами.
  • Каратель: Снижение распространения для освобождения и судебного решения. - Скарлетная ведьма: Увеличение контроля ущерба для хаоса, но снизил процент поврежденного времени и увеличил ущерб от чтоняна.
  • Storm: Значительные баффы для нормальной скорости и повреждения снаряда, повреждения правой кнопкой мыши и окончательного бонуса способности.
  • Свиррельская девушка: Корректировки таргетинга белки и здоровья цунами.
  • Зимний солдат: Увеличение здоровья, увеличение ущерба от основных атак и повышение здоровья, полученного от способностей.
  • Росомаха: Увеличение здоровья и снижение повреждения от бессмертного животного.

Стратег

Marvel Rivals Cloak and DaggerИзображение: Ensigame.com

  • Cloak & Dagger: Уничтожение восстановления шторма кинжала и увеличение чертов в Ultimate.
  • Jeff the Land Shark: Ultimate Arange и радостные корректировки исцеления всплеска.
  • Luna Snow: Небольшой Nerf to Dance Mode Mode Время перерыва.
  • Мантида: Ускорение охраны природы.
  • Rocket raccoon: Повышенная скорость заживления в режиме восстановления.

команда

Marvel Rivals Team-UpИзображение: Ensigame.com

  • Соколиное Глаз и HeLa: Nerfed Team-Up BONUS.
  • Намор, ракетный енот, магнито, и Шторм: Увеличенные бонусы в команде.

Marvel Rivals Season One OverviewИзображение: Ensigame.com

Изменения баланса в основном тонкие. В то время как некоторые персонажи могут увидеть повышенную популярность, влияние новых героев на мета еще неизвестно.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение