Дом Новости Atahan Legends: руководство для игроков

Atahan Legends: руководство для игроков

Автор : Hazel Обновлять : Jan 26,2025

Атахан: Новая нейтральная цель Лиги легенд - глубокое погружение

Ахахан, «Перевод руинов», является новейшей нейтральной целью Лиги легенд, присоединяясь к барону Нашор и Драконам «Элементаль» в качестве эпического монстра. Дебютируя в первом сезоне 2025 года в рамках вторжения NOXUS, Ахахан уникально порождает в разных местах и ​​формах, основанных на активности ранней игры. Эта динамика добавляет свежий слой стратегической глубины к каждому совпадению.

Механика нереста Ахахана:

Atakhan Spawn Time

  • Время появления: Ахахан всегда появляется на 20-минутной отметке, подталкивая нересту Барона Нашора до 25 минут.
  • Расположение ямы: Яма Ахахана появляется в реке на 14-минутной отметке, либо рядом с вершиной, либо бот-лейн, в зависимости от того, какая сторона накапливала больше урона и убивает в ранней игре. Это дает командам 6-минутное окно подготовки. Яма имеет постоянные стены, интенсивные боя.
  • Формы Ахахана: Ахахан проявляется в виде жадного атахана (в играх с низким действием), либо разрушительным атаханом (в играх высоких действий). Это различие влияет на баффов, присуждаемых его поражению.

Жанный бафф Ахахана:

Voracious Atakhan Buff

Жареная атаханская вознаграждения агрессивная игра:

  • Золотой бонус: Члены команды получают 40 золота на Чемпион (убийства и передачи) на оставшуюся часть игры.
  • Смягчение смерти: Каждый член команды получает единовременный эффект смягчения смерти, продолжительный 150 секунд. Вместо того, чтобы умирать, они входят в 2-секундный стазис, прежде чем вернуться на базу через дополнительные 3,5 секунды. Враг, который обеспечил бы убийство, получает 100 золотых и 1 лепесток крови.

разрушающий бафф Ахахана:

Ruinous Atakhan Buff

Разрушительный Ахахан предлагает бафф для масштабирования для команд, доминирующих в ранней игре:

  • Бонус Epic Monster: Команда получает увеличение на 25% на все награды Epic Monster (включая ранее убитые цели) для остальной части игры.
  • лепестки крови: Каждый член команды получает 6 лепестков крови.
  • Растения розы крови: 6 больших и 6 маленьких растений розы крови порождаются вокруг ямы, обеспечивая дополнительные повышения статистики.

Розы и лепестки крови:

Blood Roses and Petals

Розы крови - это новые растения, появляющиеся рядом с смертью чемпионов и яму Атахана (также после разрушительного поражения Ахахана). Они дают лепестки крови:

  • Кровь Petal Награды: 25 опыта (потенциально увеличивается до 100% для игроков с низким уровнем K/D/A) и 1 единица Adaptive Force (AD или AP).
  • Размеры роз: Маленькие розы дают 1 Petal; Большие розы дают 3 Petal с.

Атахан привносит в League of Legends захватывающие новые стратегические уровни, поощряя различные стили игры и требуя от команд адаптивности. Его присутствие обещает более динамичные и непредсказуемые матчи.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение