Дом Новости Marvel vs. Capcom Classics: Revied для современных консолей

Marvel vs. Capcom Classics: Revied для современных консолей

Автор : Blake Обновлять : Feb 02,2025

Коллекция Marvel vs. Capcom Fighting: Arcade Classics - это фантастическая сборник как для поклонников, так и для новичков. Этот обзор охватывает опыт работы в Steam Deck, PS5 и Nintendo Switch, выделяя как сильные, так и слабые стороны.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

Выбор игры:

Коллекция может похвастаться семью названиями: x-men: дети атом , Marvel Super Heroes , x-men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , Marvel vs. Capcom 2: Новая века героев и Каратель (бит их вверх). Все это аркадные версии, сохранение функций, часто теряющихся в консольных портах. Английские и японские версии включены, удовольствие для поклонников.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

Обширное время игры на нескольких платформах подтвердило приятный игровой процесс коллекции. Marvel vs. Capcom 2 , в частности, превзошел ожидания, оправдывая цену покупки.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

Новые функции:

Коллекция разделяет знакомый интерфейс с коллекцией Fighting Capcom, включая онлайн и локальную многопользовательскую поддержку, беспроводную поддержку, сетевой код с откатом, режим обучения, настраиваемые параметры игры, регулируемое сокращение белой вспышки, различные параметры отображения и обои. Полезный вариант Super Move с одним путем обслуживает новичков.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

Музей и галерея:

Комплексный музей и галерея демонстрируют более 200 саундтреков и 500 произведений искусства, некоторые ранее не выпущенные. Несмотря на впечатляющий, японский текст в эскизах и документах не хватает перевода. Включение саундтреков является значительной победой для поклонников, надеюсь, прокладывая путь для будущих виниловых или потоковых выпусков.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

онлайн многопользовательский:

Опыт онлайн, использующий NetCode Rollback, сопоставим с коллекцией Fighting Capcom в Steam, значительно улучшившейся по сравнению с коллекцией 30 -летия Street Fighter 30th Anniversary. Доступны параметры задержки ввода и поперечного региона (хотя прочность подключения отсутствует на коммутаторе). Функциональность онлайн, в том числе случайные и ранжированные матчи и списки лидеров, хорошо выполнены, повышены такими функциями, как постоянные позиции курсора во время матч-реванжей.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

Проблемы:

Наиболее значительным недостатком коллекции является единственное, глобальное состояние спасения. Еще одна незначительная проблема - отсутствие универсальных настроек для визуальных фильтров и уменьшения света.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

Примечания к платформе:

  • Паровая палуба: Проверенная и бегает безупречно, поддерживая ручной работы 720p и до 4K пристыковано (только 16: 9).
  • Nintendo Switch: Визуально приемлемо, но страдает от заметного времени нагрузки. Не хватает варианта силы подключения. Предлагает местную беспроводную игру.
  • PS5: работает через обратную совместимость, выглядит превосходно, но отсутствует интеграция карт активности PS5. Быстрое время загрузки, особенно на SSD.

Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot Marvel vs Capcom Fighting Collection Screenshot

В целом: Коллекция Marvel vs. Capcom Fighting-это компиляция высшего уровня, предлагающая превосходные дополнения и отличную онлайн-игру (в первую очередь). Одиночное состояние сохранения является заметным недостатком, но общий пакет настоятельно рекомендуется.

Оценка обзора палубы: 4,5/5

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение