Дом Новости Время и дата начала 1-го сезона Marvel Rivals

Время и дата начала 1-го сезона Marvel Rivals

Автор : Emily Обновлять : Jan 21,2025

Время и дата начала 1-го сезона Marvel Rivals

Быстрые ссылки

Даже спустя месяц после выхода в Steam у Marvel Rivals по-прежнему около 300 000 игроков, и она продолжает привлекать внимание большого количества игроков. За последние несколько недель игроки играли с десятками героев и злодеев Marvel, уже присутствующих в игре (бесплатно и без ограничений по прогрессу). Однако вскоре в игре появятся новые герои — Фантастическая четверка, в том числе Мистер Фантастик, Человек-Факел, Существо и Женщина-невидимка.

Эти четыре героя присоединятся к игре в рамках первого официального сезона Marvel Rivals — 1-го сезона «Наступает Вечная Ночь». Злодеем сезона станет Дракула, а также нас ждут новые карты, игровые режимы и еще больше героев (или злодеев?).

Если вы ищете точное время начала первого сезона Marvel Rivals, продолжайте читать.

Время начала 1-го сезона Marvel Rivals (наступление «Вечной ночи»)

Первый сезон Marvel Rivals начнется в пятницу, 10 января 2025 года, в 1 час ночи (по тихоокеанскому времени). В таблице ниже вы можете узнать конкретное время в других основных часовых поясах мира:

Стоит отметить, что хотя большинство игроков к тому времени смогут войти в игру, многие игроки не смогут войти сразу из-за проблем с сервером или других технических сбоев. Вы также должны быть готовы к загрузке и установке исправлений.

Время начала первого сезона Marvel RivalsЛос-Анджелес — 10 января в 1:00 по тихоокеанскому времени Денвер - 10 января в 2 часа ночи (горное время) Чикаго — 10 января в 3 часа ночи (центральное время) Нью-Йорк — 10 января, 4 часа ночи. (ET) Лондон - 10 января, 9:00 (GMT) Берлин — 10 января, 10:00 (CET) Гонконг — 10 января, 17:00 (по времени Гонконга) Токио — 10 января, 18:00 (по стандартному японскому времени) Новая Зеландия — 10 января, 21:00 (NZST)

Присоединится ли Фантастическая четверка к Marvel Rivals одновременно?

Marvel Games еще официально не объявила, выйдет ли «Фантастическая четверка» в первый день первого сезона, так что нам просто придется подождать и посмотреть, за кого можно будет играть первым. Разработчики могут запустить одного или двух героев в первый день, а затем постепенно внедрять других героев в течение сезона.

Мы будем обновлять эту статью, что бы ни случилось.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение