Дом Новости Совместная игра на мобильном диване возвращается с динамичным Back 2 Back

Совместная игра на мобильном диване возвращается с динамичным Back 2 Back

Автор : Benjamin Обновлять : Jan 19,2025
  • Back 2 Back from Two Frogs Games имеет амбициозное преимущество
  • Хотите поиграть в кооперативную игру на диване на телефоне?
  • Как Back 2 Back справляется с этой задачей и может ли она быть успешной?

Сегодня диванный кооператив кажется одним из тех пережитков далекого прошлого. Что касается возможности играть удаленно онлайн практически из любого места, такое ощущение, что дни, когда мы сидели перед разделенным экраном, играя в перестрелку или сражаясь в файтинге, давно позади; но «Игры двух лягушек», похоже, с этим не согласны.

Они обратились к нам с амбициозной новостью о том, что они выпустили так называемую мобильную игру для совместной игры на диване в форме Back 2 Back. Заявленный как идеально подходящий для любителей совместных игр, таких как «Это нужно вдвоем» или «Продолжайте говорить» и «Никто не взрывается», в нем оба игрока берут на себя разные роли, между которыми им нужно переключаться.

Пока один игрок отвечает за вождение, другой берет на себя работу по стрельбе, пока вы ведете транспортное средство по вашему выбору через плотную полосу препятствий из скал, лавы и чего-то еще похуже. М, тем временем ваш второй пилот должен отбиваться от врагов, пытающихся помешать вашей поездке.

yt Просто, но эффективно(?)

Моей первой мыслью после просмотра «Назад 2 Назад», вероятно, было то же, о чем вы сейчас думаете. Это хорошо, но может ли это действительно сработать? В конце концов, самое большое преимущество мобильного телефона — портативность — одновременно является и его самым большим недостатком, поскольку меньший экран уже проблематичен для одного игрока, не говоря уже о двух.

Ну, к счастью, «Игры двух лягушек» вас вроде как охватили. Немного сбивает с толку то, как на самом деле работает Back 2 Back, но, насколько я понимаю, оба игрока используют свой телефон для управления общим сеансом. Это не самое элегантное решение, но оно работает.

Я с оптимизмом смотрю на шансы Back 2 Back, если чему-то и научил меня Jackbox, так это тому, что удовольствие от игры с друзьями в одной комнате никуда не делось.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение