Дом Новости NieR Automata: Руководство по получению присадочного металла

NieR Automata: Руководство по получению присадочного металла

Автор : Gabriel Обновлять : Jan 21,2025

NieR Automata: Руководство по получению присадочного металла

Быстрые ссылки

В NieR: Automata некоторые материалы для улучшения получить труднее, чем другие. Многие материалы выпадают из побежденных врагов, но некоторые можно получить только естественным путем в игровом мире. Эти естественным образом сгенерированные предметы не всегда одинаковы, поэтому при их сборе всегда присутствует определенная доля случайности.

Наполнительный металл — это один из материалов для улучшения, который вам нужно найти в игровом мире, и если вы хотите получить его на ранних этапах игры, вам нужно быть готовым пройти долгий путь. Если вы опоздали с игрой, вы можете купить присадочный металл, который немного дороже, но если у вас достаточно денег, это, вероятно, более простой путь.

Где найти присадочный металл в NieR: Automata

Наполнительный металл — редкая находка, которую можно найти глубоко на фабрике, где появляются предметы. Точные места будут меняться каждый раз, когда вы проходите через фабрику, причем присадочный металл имеет наименьшую вероятность появления по сравнению с другими предметами, которые вы подбираете по пути. Вернувшись на Фабрику и завершив основной сюжет, вы сможете разблокировать точку доступа «Фабрика: Ангар» и быстро переместиться туда, что станет идеальной отправной точкой для осмотра Фабрики, поскольку она уже находится глубоко внутри.

В зависимости от того, где вы находитесь по сюжету, вам может потребоваться вернуться и снова разблокировать точку доступа «Фабрика: Ангар».

Хотя бонус к скорости передвижения может немного облегчить процесс сбора, вы не можете надежно собирать наполнительный металл на любом этапе игры. Лучше всего просто пройтись по фабрике и собрать все предметы, созданные естественным путем. Самый простой способ получить большое количество присадочного металла — это купить его.

Где купить присадочный металл в NieR: Automata

Единственное место, где вы можете купить присадочный металл, — это автомат в магазине в парке развлечений, но вы можете сделать это только после завершения одной из финальных концовок игры, что означает, что вы должны выполнить все три процесса. После прохождения игры используйте выбор главы, чтобы вернуться в магазин, в новом инвентаре которого будут присадочные металлы по цене 11 250G каждый.

Хотя это может показаться высокой ценой, это более надежно, чем несколько раз проходить через завод, а обновления капсулы, требующие наполнителя, необходимы для прохождения игры, поскольку враги не будут даже близко к максимальному уровню.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение