Дом Новости Настойчивость неигровых персонажей проявляется в веселом игровом процессе про покемонов

Настойчивость неигровых персонажей проявляется в веселом игровом процессе про покемонов

Автор : Noah Обновлять : Jan 17,2025

Настойчивость неигровых персонажей проявляется в веселом игровом процессе про покемонов

Игрок в покемонов неожиданно обретает вирусную известность из-за слишком настойчивой пары NPC. В коротком видео показано, как игрок оказался в ловушке, а его внутриигровой телефон постоянно звонит от звонков этих двух персонажей.

В Pokémon Gold и Silver появилась функция телефона, позволяющая игрокам принимать звонки от определенных NPC после сражений. Эти звонки могут предложить дружеские новости, подробности истории или возможности реванша. Однако игра этого игрока, похоже, дала сбой, что привело к беспрестанному шквалу звонков от двух тренеров-энтузиастов.

Любитель покемонов FodderWadder опубликовал клип, на котором видно, как они загнаны в угол в Центре покемонов. Видео начинается со звонка Уэйда, ловца жуков, в котором подробно рассказывается о его обучении Катерпи и недавней встрече с Пиджи. Прежде чем игрок успевает отреагировать, звонит Юный Джоуи и просит провести матч-реванш на Шоссе 30.

Неустанный звон продолжается. После того, как Джоуи повесил трубку, звонок повторяется, за которым сразу же следует еще один звонок от Уэйда, по-видимому, повторяющий его предыдущее сообщение.

Причина этого непрерывного звонка неясна. Хотя Юный Джои и система вызовов Pokémon Gold и Silver известны повторяющимися вызовами, такой уровень настойчивости необычен. FodderWadder подозревает, что файл сохранения содержит ошибку. Другие игроки сочли ситуацию юмористической, предположив, что NPC просто наслаждаются общением.

Хотя игроки могут удалять номера телефонов, игра автоматически отвечает на входящие звонки. FodderWadder в конечном итоге вышел из цикла вызовов, но этот процесс оказался непростым. Найти короткую паузу между вызовами для доступа к меню, удаления номеров и выхода из Центра Покемонов было сложно. Из-за этого опыта они не решались добавлять новые номера, опасаясь повторения бесконечного цикла звонков.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение