Дом Новости Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)

Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)

Автор : Adam Обновлять : Jan 21,2025

В этом руководстве рассматривается состояние паралича в Pokémon TCG Pocket, в том числе то, как оно работает, как его вылечить, а также стратегии его включения в вашу колоду.

Быстрые ссылки

Pokémon TCG Pocket точно воссоздает эффект статуса «Парализован» из физической карточной игры. Это состояние временно обездвиживает активного покемона противника, предотвращая атаки и отступления на один ход.

Что такое паралич в Pokémon TCG Pocket?

Paralyzed Status Effect

Состояние парализованности не позволяет активному покемону противника атаковать или отступить в течение одного хода. Эффект автоматически прекращается до начала следующего хода противника.

Парализованный против спящего

И парализованный, и спящий предотвращают атаки и отступления. Тем не менее, Паралич разрешается автоматически, а для лечения Спящего требуется подбрасывание монеты или определенные эффекты карты.

Парализован в карманной и физической ККИ

В отличие от физической TCG, в Pokémon TCG Pocket в настоящее время отсутствуют тренерские карты, специально противодействующие параличу. Однако основная механика остается неизменной: парализованный покемон выводится из строя на один ход.

Какие карты вызывают паралич?

Pokémon with Paralyze Ability

В настоящее время только три карты в расширении Genetic Apex вызывают паралич: Пинкурчин, Электросс и Артикуно. Каждый использует подбрасывание монеты, что привносит элемент случайности.

Как вылечиться от паралича?

Recovering from Paralysis

Существуют четыре метода снятия статуса паралича:

  1. Время: Эффект автоматически прекращается в начале вашего следующего хода.
  2. Эволюция: Эволюция парализованного покемона мгновенно излечивает его.
  3. Отступление: Отступление покемона снимает эффект (поскольку у скамейки покемонов не может быть особых условий).
  4. Карты поддержки: В настоящее время только эффект Коги противодействует параличу, но только при определенных условиях (Визинг или Мук).

Собираем колоду Паралича

Sample Paralyze Deck

Паралич сам по себе не является сильным архетипом колоды. Однако объединение его с «Сном» создает более эффективную стратегию. Комбинация Articuno и Frosmoth, использующая оба условия, предлагает жизнеспособный подход.

Примерный список колод «Паралич/Сон»

Card Quantity
Wigglypuff ex 2
Jigglypuff 2
Snom 2
Frosmoth 2
Articuno 2
Misty 2
Sabrina 2
X Speed 2
Professor's Research 2
Poke Ball 2

Этот пересмотренный результат сохраняет исходную информацию, одновременно улучшая ясность и поток, используя более краткий язык и более сильные заголовки. Он также сохраняет изображения и их форматирование без изменений.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение