Дом Новости Sony Получает контрольный пакет акций Кадокавы

Sony Получает контрольный пакет акций Кадокавы

Автор : Alexis Обновлять : Jan 22,2025

Sony становится крупнейшим акционером Kadokawa Group и создает стратегический капитал и бизнес-альянс

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

Корпорация Sony стала крупнейшим акционером Kadokawa Group за счет создания стратегического капитала и бизнес-альянсов. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом соглашении! Sony владеет 10% акций Кадокавы.

Kadokawa Group остается независимой

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

В соответствии с новым соглашением об альянсе Sony приобрела около 12 миллионов новых акций примерно за 50 миллиардов иен. Эти акции вместе с акциями, приобретенными ранее в феврале 2021 года, теперь владеют Sony примерно 10% акций Kadokawa Group. Ранее в ноябре этого года агентство Reuters сообщило, что Sony планирует приобрести Kadokawa Group. Однако это сотрудничество позволяет Kadokawa Group сохранять свой статус независимой организации.

Как говорится в пресс-релизе, это соглашение о стратегическом капитале и деловом альянсе направлено на укрепление связей между двумя компаниями, чтобы «максимизировать ценность интеллектуальной собственности обеих компаний и способствовать более широкому и углубленному сотрудничеству» посредством совместного сотрудничества. инвестиции и продвижение, такие как сосредоточение внимания на адаптации прав интеллектуальной собственности Kadokawa Group на игровые фильмы и телесериалы для глобального распространения, совместное производство анимационных работ, глобальное распространение и публикация анимационных работ Kadokawa Group через Sony Group и видеоигр, и многое другое.

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

«Мы очень рады заключению соглашения об объединении капитала и бизнеса с Sony. Ожидается, что этот альянс не только еще больше расширит наши возможности по созданию интеллектуальной собственности, но и поддержит глобальную экспансию Sony», — сказал генеральный директор Kadokawa Group Такеши Нацуно. «Это расширит возможности нашего медиа-портфеля в области интеллектуальной собственности и позволит нам предоставлять интеллектуальную собственность большему количеству пользователей по всему миру». Он также добавил, что, по их мнению, этот альянс будет значительно способствовать развитию обеих компаний на мировом рынке.

Президент, главный операционный и финансовый директор Sony Group Corporation Хироки Тодака сказал: «Объединив обширную экосистему интеллектуальной собственности и создания интеллектуальной собственности Kadokawa Group с сильными сторонами Sony, Sony продвигает инициативы, включая анимацию и игры. Мы планируем тесно сотрудничать, чтобы реализовать Стратегия Kadokawa Group «Глобальный медиа-портфель» по максимизации ценности своей интеллектуальной собственности и долгосрочное видение Sony «Creative Entertainment Vision»»

Kadokawa Group владеет многими известными правами интеллектуальной собственности

Sony Becomes Kadokawa's Largest Shareholder as a

Kadokawa Group — японский конгломерат, который имеет значительное влияние на своем внутреннем рынке, особенно в различных мультимедийных областях, таких как японская анимация и издание комиксов, кино, телевидение и даже производство видеоигр. Наиболее примечательно то, что он владеет популярными анимационными IP-адресами, такими как «Мисс Кагуя хочет, чтобы я признался», «Реинкарнация слизи» и «Неправильно ли искать встречи в темнице», а также является владельцем «Elden Ring». и материнской компанией FromSoftware, разработчиком Armored Core.

Компания FromSoftware также объявила на The Game Awards, что совместный независимый спин-офф сериала «Elden Circle: Nightfall» выйдет в 2025 году.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение