Дом Новости Steam Deck отказывается от ежегодных обновлений и стремится к выпуску «Скачка поколений»

Steam Deck отказывается от ежегодных обновлений и стремится к выпуску «Скачка поколений»

Автор : Audrey Обновлять : Jan 19,2025

Steam Deck прощается с ежегодными обновлениями и стремится к «скачку поколений»

В отличие от смартфонов, которые обновляются раз в год, Valve подтвердила, что Steam Deck не будет выпускать новую версию каждый год. В этой статье мы более подробно рассмотрим, что говорят по этому поводу дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг и Язан Альдехайят.

Valve избегает ежегодного цикла обновлений Steam Deck

«Это несправедливо по отношению к клиентам», — сказал дизайнер Steam Deck

Valve ясно дает понять: Steam Deck не будет следовать ежегодным тенденциям выпуска оборудования для смартфонов и некоторых портативных консолей. Дизайнеры компании Лоуренс Янг и Язан Альдехайят объяснили, почему Steam Deck не будет обновляться каждый год.

В недавнем интервью Reviews.org Ян подчеркнул, что их не интересует «годовой ритм», который, похоже, перенимают конкуренты Steam Deck. «Мы не делаем небольшие обновления каждый год», — пояснил Ян. «Нет причин это делать. И, честно говоря, с нашей точки зрения, это несправедливо по отношению к клиентам так быстро выпускать продукт, который лишь немного улучшен».

Вместо этого Valve хочет сосредоточиться на крупных обновлениях — том, что они называют «скачком поколений», — не жертвуя временем автономной работы, чтобы гарантировать, что любые будущие итерации действительно стоят ожидания и инвестиций.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Альдехайят добавил, что Valve сосредоточена на решении проблем пользователей, особенно когда речь идет об игре на ПК вдали от традиционных настольных систем. Steam Deck добилась значительного прогресса в этой области, но команда признает, что «еще есть много возможностей для улучшения».

Они рады видеть, что другие компании разрабатывают аналогичные решения, и считают, что в конечном итоге это принесет пользу геймерам. Такие инновации, как трекпад Steam Deck, дают преимущества в управлении компьютерными играми, которых может не хватать на других портативных консолях, таких как ROG Ally. Как отмечает Альдехайят: «Мы хотим, чтобы другие компании тоже использовали трекпады».

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Отвечая на вопрос о функциях, которые они хотели бы видеть в OLED-экране Steam Deck, Альдехайят признал, что переменная частота обновления (VRR) находится на первом месте в их списке. Они выразили сожаление по поводу того, что VRR не была реализована к запуску OLED, несмотря на настойчивые запросы на эту функцию со стороны самих пользователей и дизайнеров. Затем Ян подчеркнул, что OLED Steam Deck — это не устройство второго поколения, а улучшенная версия того, что Valve изначально предполагала для оригинальной модели LCD.

Помимо VRR, команда также активно изучает способы увеличения времени автономной работы будущих моделей Steam Deck. Однако они признают присущие ограничения, налагаемые современной технологией. Пока эти ограничения не будут преодолены, пользователям, возможно, придется дождаться выпуска Steam Deck следующего поколения или Steam Deck 2, чтобы воспользоваться этими улучшениями.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Однако без обновления оборудования многие обеспокоены тем, что Steam Deck от Valve отстанет от конкурентов. С момента своего запуска Steam Deck столкнулся с растущей конкуренцией: на рынок портативных игровых ПК вышли такие устройства, как Asus ROG Ally и Ayaneo. Однако Valve не рассматривает это как «гонку вооружений». Вместо этого они воодушевлены тем, как Steam Deck может стимулировать инновации в этой области. Фактически, Valve приветствует различные варианты дизайна, сделанные ее конкурентами.

«Нам нравится идея, что многие компании работают над улучшением игрового процесса за пределами офиса или вдали от компьютера», — сказал Альдехайят. «Итак, видеть, как люди пробуют что-то, смотреть, что работает, а что нет, и использовать это для улучшения пользовательского опыта… мы очень воодушевлены этим, и нам интересно, как это будет выглядеть в конечном итоге. "

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Steam Deck будет официально выпущен в Австралии в ноябре этого года

Продолжающееся глобальное внедрение Steam Deck, возможно, повлияло на решение Valve отказаться от ежегодных обновлений оборудования. Совсем недавно, более чем через два года после первоначального выпуска, Valve официально объявила о запуске Steam Deck в Австралии в ноябре 2024 года, причем эта новость была анонсирована на PAX Australia в начале этого месяца. Точная дата релиза пока не названа.

Однако до тех пор единственный способ получить Steam Deck (LCD или OLED) – неофициальный. Когда его спросили, почему официальный запуск Steam Deck в Австралии занял так много времени, Ян ответил: «Что касается финансовой проверки, а затем настройки всей логистики, складирования, доставки, возврата и так далее, это занимает много времени».

«Австралия была в списке стран, в которых мы хотели оказаться, с самого первого дня разработки продукта», — добавил Альдехайят. «Он разработан с учетом австралийских требований. Он сертифицирован одновременно с США, Европой и Азией». Затем он упомянул, что им не хватает надлежащих каналов и присутствия для обработки возвратов в Австралии».

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

На момент написания этой статьи Valve официально не продает Steam Deck в ряде стран. Он по-прежнему недоступен в Мексике, Бразилии и многих регионах Юго-Восточной Азии, включая такие страны, как Филиппины и Индонезия. Хотя пользователи в этих регионах по-прежнему могут получить устройство неофициальными способами, у них нет прямого доступа к официальной поддержке и распространению, включая возможность приобретать аксессуары или пользоваться официальной гарантией.

Напротив, Steam Deck доступен на нескольких других рынках, включая США, Канаду, большую часть Европы и некоторые части Азии, такие как Тайвань, Гонконг, Южная Корея и Япония, через веб-сайт Komodo.

Steam Deck 告别年度升级,剑指“代际飞跃”

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение