Дом Новости Tencent переносит пре-альфа-тест The Hidden Ones на следующий месяц

Tencent переносит пре-альфа-тест The Hidden Ones на следующий месяц

Автор : Nova Обновлять : Jan 16,2025

Tencent переносит пре-альфа-тест The Hidden Ones на следующий месяц

Срочные новости: пре-альфа-тест The Hidden Ones отложен

Поклонникам Hitori No Shita: The Outcast, с нетерпением ожидающим пре-альфа-теста предстоящей игры The Hidden Ones, придется скорректировать свои календари. Tencent Games и MoreFun Studios, первоначально запланированные на следующую неделю, объявили об отсрочке до 27 февраля 2025 года. Это дает командам разработчиков почти два дополнительных месяца на доработку игрового процесса.

О задержке было объявлено на официальном сайте игры, при этом разработчики сослались на стремление обеспечить максимально возможное качество игры. Для получения дополнительной информации о Скрытых посетите официальный сайт.

Глубокое погружение в боевые искусства

The Hidden Ones — это захватывающий боевик, действие которого разворачивается в богатой истории вселенной Hitori No Shita. В игре органично сочетаются восточные философии, такие как даосизм и Инь Ян, с современными боевыми искусствами.

Игроки погрузятся в кинематографическое повествование, исследующее жизнь Изгоев, сталкиваясь со все более сложными битвами с боссами на нескольких уровнях. Каждая встреча с боссом напрямую связана с главой всеобъемлющей саги о боевых искусствах, развивающейся вместе с навыками игрока.

Несколько режимов игры предлагают разнообразные варианты игрового процесса. Режим «Дуэль» сталкивает игроков друг с другом в напряженных конкурентных боях, а механика «Рулетка действий» позволяет игрокам временно приобретать навыки других персонажей во время боя. Режим «Испытание» представляет собой жестокие эпические битвы с боссами, требующие владения различными персонажами и стилями боя, чтобы выжить.

На этом завершается наша информация о задержке пре-альфа-тестирования The Hidden Ones. Следите за нашей следующей историей о выпуске раннего доступа игры-симулятора с открытым миром Palmon Survival.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение