Дом Новости Грозовые волны — Шкатулка Сонанса в Фессалео Феллс: локации в Рагунне

Грозовые волны — Шкатулка Сонанса в Фессалео Феллс: локации в Рагунне

Автор : Lily Обновлять : Jan 10,2025

Грозовые волны: подробное руководство по поиску всех 16 ларцов Сонанса: Рагунна в Фессалео-Феллс

Шкатулка Сонанса: Рагунну, ценный материал в Грозовых волнах, можно найти разбросанным по всей Ринасите. Эти контейнеры фрагментированных воспоминаний легко собрать с помощью утилиты Grapple. Обменяйте их у торговца Твинси-Венси в Саду потерянных, чтобы получить ценные награды, в том числе Астрит, разрешение на использование шкатулки Соннара: Ринасцита, резонансные зелья, энергетические ядра, журнал восстановления плюшевой деревни и кредиты на ракушки.

Ниже приведено подробное руководство по всем 16 локациям Sonance Casket: Ragunna в Фессалео-Феллс:

Шкатулка Сонанса в Фессалео Феллс: локации в Рагунне

Место №1

Расположен к северо-востоку от резонансного узла Ринаскита-Рагунна-Фессалео Феллс.

Место №2

Телепортируйтесь к северному резонансному маяку Ринаскита-Рагунна-Фессалео Феллс. Направляйтесь на запад к испытанию «Патруль снов: Раскинувшаяся Алая», поднимитесь на стену и прыгните, чтобы забрать гроб.

Место №3

Из локации №2 используйте Wingray, чтобы полететь на вершину Башни Резонирующего Возвышения.

Место №4

Летите от Башни Резонирующего Возвышения до Башни Сумеречного Возвышения; гроб парит над головой.

Место №5

Летите от Сумеречной башни к мосту Командной башни.

Место №6-7

Эти две шкатулки находятся внутри Командной башни, доступны во время или после подквеста «Тень башен: Командный подъем».

Место № 8

После выполнения квеста «Тень башен: Командный подъем» летите или спуститесь вниз с вершины Командной башни, чтобы найти этот гроб.

Место №9

Телепортируйтесь к южному резонансному маяку Твин Пикс.

Место №10

Направляйтесь к мосту, спрыгните и скользите под ним, чтобы забрать гроб.

Место №11

К западу от северного резонансного маяка Рагунна-Фессалео-Феллс-Твин Пикс.

Место №12

Из локации №11 двигайтесь на юго-запад, спрыгните со скалы и идите к статуе золотокрылого коня.

Место № 13

Быстрое путешествие в замок Порто-Вено; гроб находится наверху.

Место №14

К северо-западу от Резонансного маяка к западу от замка Порто-Вено, под испытанием «Патруль снов: Автоматическая марионетка».

Место №15

Телепортируйтесь в сад потерянного резонансного маяка Рагунна-Фессалео-Феллс. Это над торговцем плюшевыми плюшками Teensy Weensy.

Место № 16

К юго-востоку от северной путевой точки Твин Пикс. Телепортируйтесь к Маяку, спрыгните со скалы и скользите к сломанному мосту.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение