Дом Новости Ys Memoire: The Oath in Felghana – Как победить Дуларна

Ys Memoire: The Oath in Felghana – Как победить Дуларна

Автор : Riley Обновлять : Jan 22,2025

Ys Memoire: The Oath in Felghana – Как победить Дуларна

Победите первого босса в «Ys: Filjana's Oath»: Дюррана

«Ys: Filjana's Oath» включает в себя множество битв с боссами, и первым боссом, с которым столкнутся игроки, является скрывающаяся тень Дулейна. Это первое настоящее испытание в игре: для победы над ним может потребоваться несколько попыток. Однако, как только вы освоитесь, этот бой станет намного проще.

Как победить Дулейна

После начала боя Дулейн наложит на себя сферический щит, и в это время никакая атака не сможет нанести ему урон. Все, что игроку нужно делать, это уклоняться от его атак, пока щит не исчезнет. После исчезновения щита игроки могут атаковать Дюрэйна несколько раз. Здоровье босса будет меняться в зависимости от выбранной сложности. Хотя игроки могут отступать во время битвы, Дюран не является необязательным боссом, и рано или поздно с ним придется столкнуться.

Никогда не приближайтесь к Дюрану, пока его щит активен, так как контакт может нанести игроку урон. Игроки, которые пытаются атаковать Дюрэйна при наличии щита, часто терпят поражение от его защиты.

Удар мечом Дулейна

Дулейн будет призывать несколько мечей, чтобы атаковать игроков. Эти мечи атакуют разными способами, и очень важно понимать их схемы атак и то, как от них уклоняться.

  • Дождь мечей с неба: Дулейн вызовет мечи, которые парят над его головой, а затем вместе атакует игрока вниз.
  • Формирование меча в форме X: Дюран сформирует своим мечом форму X и затем будет следить за игроком.
  • Линейный удар мечом: Дюран выпустит линию мечей в направлении игрока.

Столкнуться с отслеживающей атакой может быть неприятно, но есть хитрость, как с ней справиться. Когда присутствует щит Дулейна, лучший подход — бегать вокруг него по широкому кругу. Это дает игроку достаточно места, чтобы уклониться от первых двух ударов мечом. Однако игроки все равно могут получить урон в зависимости от местоположения вызванного меча. Поэтому, когда меч атакует, лучше всего уклоняться от него, прыгая. Что касается прямого удара мечом, игроку нужно подпрыгнуть, чтобы увернуться, когда меч вот-вот ударит.

После исчезновения щита Дюрэйна он станет уязвимым и его можно будет атаковать. Каждый раз, когда он получает большой урон, он телепортируется. Когда он появится снова, держитесь на расстоянии, так как он будет повторно защищать и наносить урон игрокам, когда они приближаются.

Волновая атака Дулейна

У Дулейна есть две волновые атаки: шквал огненных шаров и большой дуговой удар.

Огненные шары: Игроки могут уклоняться, переплетаясь или прыгая между огненными шарами. Как и в случае с ударами меча, лучше всего сочетать движение с прыжками, чтобы не получить урона.

Дуговой удар: Последняя атака Дюрана — это большой синий дуговой удар. У этой атаки нет брешей, и единственный способ увернуться от нее — прыгнуть. Эта волновая атака обычно происходит примерно в то время, когда игроки могут атаковать Дюрэйна, и ее можно использовать как индикатор окна атаки.

Ключом к этой битве с боссом является понимание схемы атаки, нет необходимости намеренно повышать уровень.

Награда за победу над Дюраном

После победы над Дулейном игроки могут войти в комнату прямо под ним и получить волшебный браслет под названием «Браслет Игниса». Это оборудование может стрелять огненными шарами и станет обычным оружием для игроков в игре.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение