บ้าน ข่าว การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

ผู้เขียน : Samuel อัปเดต : Mar 06,2025

CAPCOM ใช้ประโยชน์จาก Generative AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม

เมื่อเผชิญกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่เกมกำลังหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์และลดค่าใช้จ่าย แนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในรายงานล่าสุดเช่น Activision ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้ AI สำหรับสินทรัพย์ Call of Duty และการประกาศของ AI ของ EA ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงาน Capcom นักพัฒนาเกมที่โดดเด่นกำลังสำรวจศักยภาพของ AI อย่างแข็งขันโดยมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เฉพาะของการพัฒนาเกม

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างความคิดที่ไม่ซ้ำกันจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม เขาอ้างถึงการสร้างวัตถุในเกมเช่นโทรทัศน์แต่ละคนต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างทำให้เกิดความต้องการ "ความคิดหลายแสนคน"

กระบวนการดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับข้อเสนอการออกแบบมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน ตระหนักถึงศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพ ABE พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนาและปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ

ต้นแบบของ Abe ใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพที่อาจเกิดขึ้น

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและการมองเห็นเกมโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์