Bahay Balita Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

May-akda : Samuel Update : Mar 06,2025

Ang mga capcom ay gumagamit ng generative AI para sa pinahusay na kahusayan sa pag -unlad ng laro

Ang pagharap sa mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video, ang mga publisher ng laro ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga daloy ng trabaho at mabawasan ang mga gastos. Ang kalakaran na ito ay maliwanag sa mga kamakailang ulat, tulad ng sinasabing paggamit ng Activision ng AI para sa mga call of duty assets at pagpapahayag ng EA ng AI bilang sentro sa mga operasyon nito. Ang Capcom, isang kilalang developer ng laro, ay aktibong ginalugad ang potensyal ng AI, na nakatuon sa isang tiyak na lugar ng pag -unlad ng laro.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng malawak na bilang ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga kapaligiran sa laro. Nabanggit niya ang paglikha ng mga in-game na bagay, tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa pangangailangan para sa "daan-daang libong mga ideya."

Ang tradisyunal na proseso ay nagsasangkot ng maraming mga panukala sa disenyo, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista. Kinikilala ang potensyal para sa mga nadagdag na kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya ng disenyo, pabilis ang proseso ng pag -unlad at iteratively pinino ang output nito.

Gumagamit ang prototype ng ABE ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang paningin ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.