Ghost of Yōtei: Ang mga bagong detalye ng kwento ay isiniwalat, na itinakda para sa 2025 na paglabas
Ang buzz sa paligid ng Sucker Punch's na sabik na hinihintay na PlayStation 5 eksklusibo, *Ghost of Yōtei *, ay na -reigned habang ang mga tagahanga ay sumisid sa isang bagong snippet na isiniwalat sa opisyal na website ng laro. Ang pinakabagong impormasyon na ito ay nagdulot ng isang malabo na haka -haka kung paano magbubukas ang laro at makisali sa mga manlalaro.
Ang website ay nanunukso ng isang nakakahimok na salaysay na nagtakda ng 300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *Ghost of Tsushima *, na nagpapakilala ng isang bagong protagonist na nagngangalang ATSU. Lumilitaw mula sa mga lugar ng pagkasira ng kanyang nawasak na homestead, si Atsu ay hinihimok ng isang mabangis na pagnanais na maghiganti laban sa mga kinuha sa kanya ang kanyang pamilya. Nagbabasa ang snippet:
300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Ghost of Tsushima, isang bagong mandirigma - ATSU - tumataas mula sa abo ng kanyang homestead.
Napuno ng galit at pagpapasiya, hahabol ng ATSU ang mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya at eksaktong paghihiganti. Ang bawat kakaibang trabaho at Bounty ay magbibigay ng barya na kailangan niya para sa kanyang paglalakbay. Ngunit kung paano siya nakikipaglaban, nakaligtas, at nagbabago ang alamat ng multo, ay magiging sa iyo.
Habang ang setting at oras ng oras ng * multo ng yōtei * ay nakilala na, kasama ang paghahanap ng ATSU para sa paghihiganti, ang bagong detalye tungkol sa trahedya ng kanyang pamilya ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang pagganyak. Bukod dito, ang pagbanggit ng "bawat kakaibang trabaho at malaking halaga" ay nagmumungkahi ng isang potensyal na mekaniko ng pangangaso ng pangangaso, na nagpapahiwatig sa isang in-game na ekonomiya kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng pera. Ito ay isang pag -alis mula sa *multo ng Tsushima *, na hindi nagtatampok ng isang sistema ng pera.
Ang nasabing isang mekaniko ay maaaring nakahanay nang maayos sa layunin ng Sucker Punch na magbigay ng mga manlalaro ng mas maraming salaysay na kontrol sa paglalakbay ni ATSU. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Jason Connell ang pagnanais na lumikha ng isang hindi gaanong paulit-ulit na bukas na mundo, na nagsasabi, "Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang bukas na mundo ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay muli. Nais naming balansehin laban dito at makahanap ng mga natatanging karanasan."
Ghost ng Yotei
18 mga imahe
Sinasabi din ng website ang naunang nabanggit na mga tampok, kabilang ang mga bagong uri ng armas tulad ng ōdachi, Kusarigama, at dalawahan na katanas. Ipinangako nito ang "napakalaking mga paningin na nagpapahintulot sa iyo na tumingin sa buong kapaligiran, kalangitan ng mga twinkling na bituin at auroras, at mga halaman na pinaniniwalaan ng paniniwala sa hangin," kasabay "pinahusay na pagganap at visual sa PlayStation 5 Pro."
Mahalaga, ang website ay nagtatakda ng isang window ng paglabas ng 2025 para sa *multo ng yōtei *. Ang haka -haka ay rife tungkol sa diskarte ng Sony, lalo na may kaugnayan sa Rockstar's *GTA 6 *, na kung saan ay natapos para sa isang hindi malinaw na pagbagsak ng 2025 na paglabas. Mayroong chatter tungkol sa mga potensyal na pagkaantala para sa * gta 6 * sa taglamig o mas bago, na humahantong sa ilan na iminumungkahi na ang * multo ng yōtei * ay maaaring ilunsad sa tag -init ng 2025.
Tulad ng pagbuo ng pag -asa, lumilitaw na ang * multo ng yōtei * ay naghahanda para sa isang mas makabuluhang ibunyag sa lalong madaling panahon. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga detalye at umaasa para sa isang di malilimutang karanasan sa paglalaro.
Mga pinakabagong artikulo