Ev Haberler Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme

Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' yaratmak için üretken yapay zekayı deneme

Yazar : Samuel Güncelleme : Mar 06,2025

Capcom, Gelişmiş Oyun Geliştirme Verimliliği için Üretici Yapay Zeka'dan yararlanır

Artan video oyunu geliştirme maliyetleriyle karşı karşıya kalan oyun yayıncıları, iş akışlarını kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor. Bu eğilim, Activision'ın AI'nın Call of Duty varlıkları için kullanımı olduğu iddia edildiği ve EA'nın AI'nın faaliyetlerinin merkezi olarak beyan etmesi gibi son raporlarda belirgindir. Önde gelen bir oyun geliştiricisi olan Capcom, belirli bir oyun geliştirme alanına odaklanarak AI'nın potansiyelini aktif olarak araştırıyor.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıklar üzerindeki çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun ortamları için gerekli olan çok sayıda benzersiz fikir üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı. Her biri benzersiz tasarımlara, logolara ve şekillere ihtiyaç duyan televizyonlar gibi oyun içi nesnelerin yaratılmasına atıfta bulundu ve bu da "yüz binlerce fikir" ihtiyacına neden oldu.

Geleneksel süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metin eşliğinde çok sayıda tasarım önerisi içerir. Verimlilik kazanımları potansiyelini tanıyan Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım fikirleri üretir, geliştirme sürecini hızlandırır ve çıktısını yinelemeli olarak geliştirir.

Abe'nin prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanıyor ve olumlu iç geri bildirim aldığı bildiriliyor. Beklenen sonuç, potansiyel kalite iyileştirmeleri ile birlikte manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltımıdır.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel sistemle sınırlıdır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun vizyonu gibi oyun gelişiminin diğer kritik yönleri insan kontrolü altında sıkı bir şekilde devam etmektedir.