Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi
Capcom tận dụng AI phát triển để nâng cao hiệu quả phát triển trò chơi
Đối mặt với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản trò chơi đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa quy trình công việc và giảm chi phí. Xu hướng này thể hiện rõ trong các báo cáo gần đây, chẳng hạn như Activision được cho là sử dụng AI cho Call of Duty Assets và AI của AI là trung tâm của hoạt động. Capcom, một nhà phát triển trò chơi nổi bật, đang tích cực khám phá tiềm năng của AI, tập trung vào một lĩnh vực phát triển trò chơi cụ thể.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng để tạo ra số lượng lớn các ý tưởng độc đáo cần thiết cho môi trường trò chơi. Ông đã trích dẫn việc tạo ra các đối tượng trong trò chơi, chẳng hạn như tivi, mỗi thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, dẫn đến nhu cầu "hàng trăm ngàn ý tưởng".
Quá trình truyền thống liên quan đến nhiều đề xuất thiết kế, mỗi đề xuất đi kèm với hình minh họa và văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ. Nhận thức được tiềm năng tăng hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các ý tưởng thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển và lặp đi lặp lại sản lượng của nó.
Nguyên mẫu của Abe sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen và đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với tạo ra thủ công, cùng với những cải tiến chất lượng tiềm năng.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom được giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và tầm nhìn tổng thể, vẫn còn dưới sự kiểm soát của con người.
Bài viết mới nhất