Sega音速小子亂鬥全球上市日期延期

《Sonic Rumble》的全球發行再次遭遇阻礙,玩家們感到失望完全可以理解。究竟是什麼原因導致一再延期?上市前還有哪些開發難題尚待解決?以下為您詳細解析。
音速小子再度延期的真相
《Sonic Rumble》坎坷的上市之路

《Sonic Rumble》邁向全球上架的過程可謂一波三折。這款遊戲最初於2024年5月宣布,作為SEGA進軍競技手遊市場的力作,開發工作在SEGA以7.72億美元收購《憤怒鳥》開發商Rovio後旋即啟動——此舉被視為強化SEGA手遊部門的戰略佈局。早期預告承諾將推出季節性內容、32人亂鬥模式及經典角色的可愛Q版造型,目標定在2024年冬季問世。
隨後遊戲在亞洲與拉丁美洲展開區域測試,但延期接踵而至。發行窗口從2024年冬季延至2025年春季,其後雖短暫設定2025年5月的新目標,SEGA卻再度公告延期。
SEGA在預定上市日前夕突然宣布延期,令玩家震驚不已。經歷近一年等待,玩家不禁質疑:為何選在此刻推遲?哪些關鍵問題尚未解決?
區域測試曝光的關鍵改善需求

答案藏在早期區域上線後的玩家回饋中。雖然《Sonic Rumble》繽紛多彩的大逃殺概念令測試者興奮,技術問題卻逐漸浮現:

Discord與應用商店湧現大量報告,指出操控手感滑膩、跳躍時鏡頭異常、小隊模式故障及各類程式錯誤。儘管遊戲本質有趣,但顯然需要更多打磨才能面對全球玩家。
SEGA在財報中證實這些疑慮,聲明正與Rovio密切合作,根據測試回饋進行優化。延期雖令人失望,卻展現SEGA寧可推遲也要堅持品質的決心。
搶先體驗實戰心得

實際體驗初期版本後,可以確認《Sonic Rumble》雖有粗糙之處,仍具發展潛力。鮮明視覺效果完美重現音速小子的招牌風格,2D與3D場景無縫交融。
簡易觸控操作——虛擬搖桿移動、跳躍與動作按鍵——打造出適合短時間遊玩的手遊體驗。特別值得注意的是,角色選擇僅提供外觀差異,並無付費取胜機制。

如同多數免費手遊,本作透過選擇性廣告、高級貨幣(紅星戒指)與提供造型獎勵的季票進行營利。最重要的是,SEGA保證不採用轉蛋機制或付費取胜系統。
核心玩法循環雖引人入勝但內容有限——缺乏排名體系與深度成長要素,即便關卡豐富,對戰仍逐漸顯得重複。
顛覆性重大更新

1.2.0版更新帶來證實延期合理性的關鍵功能:
1) 亂鬥排名:具獎勵機制的賽季競爭排行榜
2) 隊員系統:團隊任務與共享進度
3) 技能系統:角色專屬能力強化戰略深度

成長系統亦同步簡化,通用「調校扳手」將取代多種升級素材,現有玩家可獲得受影響道具的補償。

開發團隊透露,若未搭載這些核心功能就上市,將背離他們的設計理念。現行區域玩家實質上正為全球發行進行最後的測試階段。
值得等待的延期?

儘管令玩家沮喪,此次延期顯示SEGA選擇重視長期品質而非緊迫時程。額外開發時間不僅能根據玩家回饋精煉遊戲系統,更能建構具意義的進程體系。
在充斥倉促上架作品的手遊市場中,《Sonic Rumble》的審慎策略或將開花結果。若這些改進能帶來玩家應得的完善體驗,當音速小子最終衝向全球時,這段等待或許能成就雙贏局面。