আইপি মুভি ব্যাকল্যাশ পরে ভোর না হওয়া পর্যন্ত শাজম ডিরেক্টর ফিরে আসেন
আপনি সম্ভবত ভেবেছিলেন যে আপনি *শাজমের পিছনে পরিচালক ডেভিড এফ স্যান্ডবার্গকে কখনই দেখতে পাবেন না! তার ডিসি সিনেমাটিক ইউনিভার্স ভেনচারগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়ার মুখোমুখি হওয়ার পরে, স্যান্ডবার্গ নিজেই পরিষ্কার হয়ে যাওয়ার দিকে ঝুঁকছিলেন। যাইহোক, তাঁর আসন্ন ছবি, *অবধি ভোর *, প্রেক্ষাগৃহে হিট হতে চলেছে, এবং এখন তিনি তাকে আইপি গল্প বলার জগতে ফিরিয়ে আনার বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিচ্ছেন।
"আমি স্ক্রিপ্টটি সম্পর্কে যা পছন্দ করেছি তা হ'ল এটি গেমটি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করছিল না," স্যান্ডবার্গ জনপ্রিয় হরর গেমের অভিযোজন সম্পর্কে গেমসডার+ কে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "10 ঘন্টা দু'বার বা এরকম কিছু ঘন করার চেষ্টা করা। তবে আমরা একটি নতুন জিনিস করছি যদিও এটি এখনও ভীতিজনক।" তিনি স্বীকার করেছেন যে গেম আইপিএসের ভক্তরা তাদের প্রিয় গল্পগুলি কীভাবে স্ক্রিনে অনুবাদ করা হয়েছে সে সম্পর্কে খুব বিশেষ হতে পারে।
"আমি বলতে চাইছি, সত্যি কথা বলতে, ভক্তরা আপনার সাথে খুব, খুব পাগল এবং খুব ক্রুদ্ধ হতে পারে You
তার দ্বিধা সত্ত্বেও, * ভোর না হওয়া পর্যন্ত * এর বাধ্যতামূলক বিবরণটি তাকে ভিতরে নিয়ে যায়। "তবে তারপরে আমাকে এই স্ক্রিপ্টটি প্রেরণ করা হয়েছিল, এবং আমি এইরকম ছিলাম, 'আহা, এই সমস্ত ধরণের ভয়াবহতা করা এত মজা হবে? আমি এটি করতে হবে, এবং আশা করি যে আমরা কী করতে চেষ্টা করছেন তা দেখতে এবং এটি পছন্দ করার চেষ্টা করছেন," স্যান্ডবার্গ বলেছেন। তিনি তাদের উদ্ভাবনী পদ্ধতির জন্য লেখকদের প্রশংসা করেছিলেন, একটি সময় লুপ ধারণাটি অন্তর্ভুক্ত করে যা গেমের রিপ্লেযোগ্যতা এবং পছন্দ-চালিত গেমপ্লে প্রতিধ্বনিত করে। "আমি সত্যিই ভেবেছিলাম যে এই সময়ের লুপ ধারণাটি নিয়ে আসা লেখকদের কাছে উজ্জ্বল ছিল যেখানে রাতটি শুরু হয় কারণ আপনি যখন এটি পুনরায় খেলছেন এবং বিভিন্ন পছন্দ করছেন তখন আপনি গেমটির সেই অনুভূতিটি পান। আমি মনে করি এটি গেমের চেতনায় খুব বেশি।"
স্যান্ডবার্গ কোনও আইপি অভিযোজিত করার সময় সমস্ত ভক্তদের সন্তুষ্ট করার চ্যালেঞ্জগুলি বোঝে, তবে তার পদ্ধতির লক্ষ্য * ভোর * উত্সাহীদের সাথে সাথে অনুরণন করা। "আমি মনে করি আমরা যদি [গেমটি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করতাম তবে আমরা অনেক সমালোচনা করতাম, কারণ লোকেরা এমন হত, 'এটি এতটা ভাল নয়। এটি একই অভিনেতা নয়, কারণ আপনি জানেন, তারা এখন বয়স্ক," "শাজম * পরিচালক উল্লেখ করেছেন। "আপনি গেমটি আরও ভাল করতে সক্ষম হবেন না, তাই আপনি কেবল একটি হেরে যাওয়ার পরিস্থিতিতে থাকবেন।"
*ভোর না হওয়া পর্যন্ত ব্লেয়ার বাটলার এবং গ্যারি ডাববারম্যান লিখেছিলেন, এটি*এটিতে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত: দ্বিতীয় অধ্যায়*, এবং কাস্টে এলা রুবিনকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ছবিটি 25 এপ্রিল, 2025 এ প্রেক্ষাগৃহে প্রিমিয়ারে প্রস্তুত রয়েছে।
সর্বশেষ নিবন্ধ